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ゆですぎ!ハードボイルド
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スーパーロボット大戦A PORTABLE - ダイモス無双 
2008/06/19 【Thu】 21:25
CATEGORY【レビュー】
スーパーロボット大戦A PORTABLEスーパーロボット大戦A PORTABLE
(2008/06/19)
Sony PSP

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7年の時を越えて、アクセルに声がついて帰って来ました。
なんなの神奈延年とか。ハマってんじゃないのよ。
ソリッドカノンをバーストライザー改名するよろし。
元をやった頃は高校生だったのにもう2x歳だよ・・・。

戦闘は大半使い回しかと思いきやあちこち修正されてるようで
結構満足いく出来かと思います(使いまわし自体は多いけどね)。
PSPの割りにロードもそこそこ早いですし。

ただ残念なことに戦闘デモの画面がちょっと微妙でして、
16:9拡大、4:3、16:9と表示設定が出来ますが
4:3を基本にして描かれてるようなんですね。
んで、その4:3にするとPSPの幅広画面だと端が切れ、
16:9だと横に引き伸ばされるだけなので機体がデブになり、
16:9拡大だと拡大されるのでドットが荒い、という感じ。
この辺どうにかならんかったんだろうか。

あと難点はシャニングガンダムなのに明鏡止水が掛かることかな。
まぁGガンだけで3曲以上入れろっつーのはきついのかもしませんが。
Zガンダムも水の星〜じゃなくなりました。
これはおそらくJAS○ACの仕業だ!

Gガンと言えば今回はシャイニングフィンガーソードで
ちゃんと「ドッ!!!」まで言ってくれます。
なんかインパクトだと「ソォォォォォォ」でぶっつり切れてたんで。

Aは元々話自体がスパロボの中ではかなり面白い部類です。
ストーリーは追加や改悪もされずにベタ移植と激しく無難ですが
逆にそれでよかったかなと。
戦闘は調整されてるので流石に「あいつ」を1撃はもう無理でしょうけど。
発売前は読み込み時間がちょっと心配でしたが、
フタを空けてみりゃしばらく遊んでられそうな感じの仕上がりです。

ちょいなー!
ホント 戦争は地獄だぜ - Call of Duty 4 
2008/01/17 【Thu】 21:26
CATEGORY【レビュー】
コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェアコール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア
(2007/12/27)
Xbox 360

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いまさらレビューかよ!っていう。
実はキャンペーンは2面までしかやってませんので攻略のしようがないわけですよ。
実績とか60だよ60。クロムハウンズ20だけど。
で、今はひたすらオンライン。

基本的にレベル(階級)を上げると使える武器がアンロックされていきますが
大体は初期武器が一番扱いやすい・・・というか、一部武器にいたっては
チートレベルに初期武器が強力だったりします。
なのでアンロックされる武器は趣味だったり自分好みの運用方法に
合わせて選べる選択肢が増えるという意味で、レベルによる
戦力の差っていうのがほとんどない仕様になっててかなり良いです。
HPに関しては徐々に回復しているようで、連続攻撃を受けて瀕死になっても
ちょっと(10秒ぐらい)じっとしてれば全快します。
まぁヘッドショットで即死、弾丸2,3発食らっても死亡なバランスなもんで、
HPが全快してるかしてないかっていうのはそれほど重要じゃないです。

オンを一言で言うなら「武器より腕より立ち回り」
もちろん出会いがしらでは武器の性能とAIM(エイム・照準)技量がものを言いますが、
前述の通りほぼ即死な環境なので「如何に反撃されないか」の方が重要。
で、この辺は中の人の経験値で補うしかない部分であり、
相手の裏をかくためのマップの把握がなにより最重要課題。
新兵は動きが甘くてボッコボコ、上級者は無双乱舞な状態です。
新兵はとりあえず殺されて覚えろやって感じですかね。実際自分がそうなんで。
殺された後にキルカメラ(自分を倒した相手の視点)が見れるので
どこから攻撃されたか、どういう動きが「甘い」のか確認できます。
わかって来てからがこのゲームの面白さかもしれない。
そのための敷居は・・・結構高い気がしますが。

ただ勝っても負けても敵を倒さなくても点数のボーナスがはいるので
ゆるやかにですが勝手にレベルは上がっていきますし、
何より自分の腕頼りでレベルはほぼ意味ないんで
単純にサバイバルゲーム感覚で適当に遊んでれば
腕も上がるし武器も解除されるよって感じです。
ちなみに私はキル:デス比が1を割るヘタレですが
しっかり楽しめてます。

あとは友人がいればチーム作って適当なバトルに突っ込んだり
クランなんかも一応・・・本当に一応ですがありますし、
オンラインとしてほしいものは一通りあるかなと思います。
ステージ変更できないとかいうどっかのゲームみたいな
馬鹿な仕様もないですしね。

オンラインのモードやらに関して詳細はリンクのwikiを参照。

某AC6のスタッフも一度やってみてほしい。
7のオンはこれぐらいに「普通に」作ってくれ、な?
TGS2007 
2007/09/25 【Tue】 12:38
CATEGORY【レビュー】
22日に行こうと思ったんですが前日深夜30時までアレで
これは倒れるわっつーことで23日に変更しました。

今回は個人的にACしか目玉がないもんでとりあえず
朝からずっとバンナムブースにはりついてました。
「それなんてアネモネ?」な格好のコンパニオンを視姦。
ああ、そりゃもう10時半から16時ぐらいまで舐め回したさ。
ガンダムイベントがあったので何の気なしに参加。
人多いなーと思ってたらアムロの中の人が登場。
νガンダム、逆シャアアムロでガンバトを開始。
ステージが「アムロ再び」で輸送機アムロが出てきて一言

アムロ「僕がもう一人いるぞ?・・・若井おさむじゃないのか?」

おまwww

そしてGジェネの紹介へ。
「主題歌はこの人です」というプロデューサーの言葉で
ででででんでんでん♪という聞きなれたイントロが掛かる。
いきなり「水の星へ愛を込めて」をフルコーラスですってよ奥様。
ちょwwwwご本人登場っすかwwwwうめぇwwww
何この無駄に金の掛かったイベント。
結構長い時間トークして曲制作の話なんかしたりして、新曲も披露。
発売はソフトの前日(11月28日)だってさ!(宣伝)
最後に「ETERNAL WIND」で〆。またもフルコーラス。
すごい感動の嵐。プロの歌を間近で聞のって、なーんてやばいんでしょ。
この人テレビだといじられオバチャンなのに歌唱力はガチだから困る。

最後にギレンの野望新作の発表。コレが今回のサプライズ?
PSPなので私は買うつもり全くないですが、
逆襲のシャアまでの内容を混ぜてあるらしいです。

プロデューサ「音声新録です」
アムロ「話聞いてないです」
プロデューサ「あ、これ台本です」
アムロ「ちょwwwwここでかよwwww」
アムロ「ゼータは伊達じゃないってwwwなにこれwww」

なんかそんな終わり方でした。
あ、あと「パチスロガンダムのムービーがすごいから
買ってくれ!」って言ってました。

さて、日記はこんなもんで肝心のゲームの方を。

☆バンナム
■エースコンバット6
プレイアブル+ムービーデモ出展。
プレイアブルの方は自機がイーグルに変更されていた。
ファルコンと比べて大分機動性がよろしい様子だったけど
ムービー全部見てたらプレイ時間が終わってしまって
シュトリゴンが出てきた直後に終了。

ネット対戦が出来るのが実はXBOXブースにあったのだが
それに気づいたのはショー終了の1時間前。
デッドリミットだったため対戦できず。
何しにいったんだか。公式はちゃんと嫁という教訓。
かなり弱機体に有利な調整がされてる模様。
どっかの情報でオンライン対戦できる体験版が
LIVE配信されるとか聞きました。信憑性はしらない。


■ガンダムオペレーショントロイ
プレイアブル+ムービー出展。
まぁ地球防衛軍・・・というか歩兵(笑)とモッサムのコラボって感じ。
面白そうかつまらなそうかで言えば面白そうだった。
FPSとグラフィックがWii並だけど許してあげてください。
でもなんかMSがモロそうなので、そこを受け入れられるかどうかかな。


■Gジェネレーションスピリッツ
プレイアブルあったっけ・・・?
宇宙世紀のみでMS、キャラ登場のみを合わせて36作品だそうです。
ムービーが完全3DからFの形式(リミテッドアニメ方式)に変わって
カットインがコックピットに・・・ってまぁそんなの公式でも見てください。


■装甲騎兵ボトムズ
情報そのものを全く持ってなかったのでびびったね。
ゲームの出来よりヘルメット頭のキリコにびびったね。
一応プレイアブルなのを後ろから見てましたが
・・・うーん、ジャンプしないPSのアーマードコア?みたいな。
こけたりするからトロいバーチャロンって言ったほうがいいのかな?
ミッションディスクで特殊な技を使えるってのは原作っぽくていい。
ストーリーのボリュームまでは伺い知れなかったのですが
要所は押さえてあるみたいで、そこらのボリュームが結構あるなら
AT登場数などと併せて、ファンからみたら神ゲーになる可能性はある。
ぶっちゃけ今回一番ウホッって来たのはこれだった。


■ドラゴンボルZスパーキングメテオ
説明不要なほど前作と代わり映え無し。
いや、前作は体験版しかやってないんだけどね。
正直何が変わったんだかよくわかんね。
原作の再現度UPか?ほんとにわかんね。


■ソウルキャリバー4
ムービーのみなのでノーコメント。
データ破壊はもう勘弁してくださいね。


■ソウルキャリバーレジェンズ
なんだこれwwwテラ無双www
イベントで檜山(ジークの中の人)が出てきた。テラオッサン。
ただコントローラの使い方は今までのWiiゲームの中ではマシかなと。
移動も自分で出来るしね。俺は棒振るのめんどくさいからパスだけど。
でも正直な話、Wii買ってる奴がコレ買うとは到底思えないんだが。


☆カプンコ
■MHP2G
「結構ボリュームアップはしてる」「アイルーが頑張る」
「P2からのデータは90%ぐらいは持ち越せる」という以外は
特に公開はされませんでした。F?なにそれ?


☆SNKプレイモア
■メタルスラッグ7
一応プレイアブル。
1面の途中までという、2分で終わる内容でコメントのしようがない。
6をやってないんですがシステムは同じらしい。
DSで緻密に書き込まれた画面は流石の一言だけど
あの小さい画面に見づらいほどごちゃごちゃ書き込まれてる。
1面で3回も死んじゃった俺は間違いなくヘタレ。
単純に画面が小さく音がショボくなっただけで
ゲームのクオリティが落ちてるとは思いませんでした。
使いまわし臭も4ほどじゃないから大丈夫。・・・たぶん。
コンパニオンから威圧感もらったんだけど、なんでだろう?




結果的に結構多く見てたので時間が足りなくなりました。
ACのイベント不参加が心残りですがまぁ楽しめたかな。酸っぱかったけど。
WA2リメイクの話でも上がってくるかと思ってたけどそれも無かったね。

ところで知り合いにショーに行くって言うと絶対に
コンパニオン撮ってこいって皆に言われるんですが・・・
これは・・・商売にナルー?

It's a fろmそfとぁれ 
2007/09/07 【Fri】 06:07
CATEGORY【レビュー】
アナザーセンチュリーズエピソード 3 ザ ファイナル 特典 A.C.E.3 THE FINAL 特製ビジュアルブックレット「 アナザーセンチュリーズエピソード 3 ザ ファイナル 特典 A.C.E.3 THE FINAL 特製ビジュアルブックレット「
PlayStation2 (2007/09/06)
バンプレスト

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12話クリア。
中身のないストーリーイベント全部見るのが苦痛でしょうがない。
良く使う機体はゴッド、Xディバイダー、イクスブロウ、キンゲ。

キンゲ→普通に強機体
イクス→癖がないので使いやすい
ディバイダー→強武器の弾切れ多いけどやれば出来る子
ゴッド→へああ〜ゴッドが!ゴッドがあああああorz

前作とシステムが変わったためか
いきなりハードではじめたためか、弱いぞゴッド。
コンボ減ってるし□に派生すると強敵には確実に避けられる。
タイフゥゥゥンとでん・えい・だぁぁぁんは相変わらず。
前からシステム上格闘機体は弱かったけど、改悪されてないか?

てか今回敵の数と味方を守るミッションが多いんで
マルチロックor範囲攻撃がないとお役御免な感じ。
懸念した以上に空気参戦多いしね。
新規なのに空気な種が不憫でならない。
機体買わないと一切声聞く機会がないってなんぞ?
話のしょぼさはいつもどおりなので想定内。

好きなロボットだけガシガシ動かしたいと思うなら買いかと思いきや
純粋な無双っぽさより味方守るのが多くて暴れられないんだよね。
スパロボにゲームシステムを求めるなって昔から言われるけど
正直これもキャラゲーとしての出来は2のが良かった気がする。
そしてキャラゲー以外のものを望んでるユーザーも居ないだろう。

最近何やっても不満多いなぁ。
まぁ前作からの劣化しか出せないメーカーのせいってことで。

・・・AC6はゼロ以上の劣化は・・・ない・・・よね・・・?

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