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社会人ゲーマーが気ままに攻略したりしなかったりするブログ
エースコンバット6DLC04 - B-72 
2008/02/22 【Fri】 22:31
CATEGORY【ACE COMBAT 6】
今日はつかれたからやっつけ仕事です。

公式

F-117A Night Hawk -GENERAL EMBLEM-
無料

3なんか知りません。
無料機にしては強いようなきがします。
が、ゆきぽの前では所詮カトンボ・・・。
つーかコスト、機動力、装弾数とどれをとってもチートすぎだろ雪歩。


RAZGRIZ SET 01
400ゲイツ

バンナムにしては非常にお得な4機セットの400ゲイツ。やればできるじゃん!
それでもTDUと比べても高いんですが・・・毎月なのを考慮すれば、まぁ。
問題はラインナップの機体が個人的にどうでもいいのばっかりってことでしょうか。
穿った見かたをすると、開発がやる気ない機体を適当に黒く塗っただけという・・・。
まさかね☆


Mirage2000-5 -ADVANCED-
200ゲイツ

低コスト同士だと結構重宝するミラージュ。
個人的に今回一番ほしいのはこいつだったりします。


Su-33 Flanker -CRIMSON WING-
200ゲイツ

くやs はいはい。
ミサイル搭載数がバグってます。偏差強化の具合によっては相当怖い機体に。


F-15E Strike Eagle -THE IDOLMASTER CHIHAYA-
400ゲイツ

なんかもうどうでもいいぐらい誰もがわかってた蒼い鳥(猛禽類)。
F-15が来たのは予想GUYでした。41は体重みたいですね。
さすがスレンダー。ん?誰か来たみたいだ

オンラインステージ BATTLE ROYALE DL 1
100ゲイツ

キュゲスとコットスがいる中でバトルロイヤル。
まったくもってシチュが意味不明ですがカオスでいいかも。
まぁBRは人いないんでカレーにするー


オンラインステージ CO-OP BATTLE DL 1
300ゲイツ

正直オンはTBとコープぐらいしかやりたいと思わん俺です。CoDとかでも。
オフではイマイチだったラグノ要塞ががんばるみたいです。
久しぶりに空に戻るか。

オンラインステージ SEIGE BATTLE DL 1
300ゲイツ

輸送機じゃなくてキュゲスとコットスを守るミッションだったらよかったのにね。
開発はトコトン感覚がズレてるね。


ACE OF ACES MISSION01
350ゲイツ

自称「噂の超難易度ミッション」ことAoAのステージ1。
え?1ステージごとにバラ売りなんすか?あのつまらないオフラインを?
これ落としてあればステージ2以降無料とかなら考えますが
これまで全部のDLC買ってきた流石の俺でもこれはいらんわ。
つまらんオフをさらにつまらなくして誰がやるんだよ・・・。
あ、だから高いのか。納得。


クソステージ追加する仕様にするぐらいなら機体も追加できるようにしてほしかったね。
つかステージで言えばオフ戦は5で空戦はZEROで完結し
6に期待したものはオンのみという私な上、オフのあの出来だったので
AoAはもともとやる気無かったとですよ。

つまらない方のACのほうが面白そうだから困る。
エースコンバット6オン修正1 - 遅すぎたテコ入れ 
2008/01/30 【Wed】 21:30
CATEGORY【ACE COMBAT 6】
みんなが糞糞叩いた甲斐あってオンに修正がくるらしいの!

ファミ通.com Blog

以下、引用+コメント

アップデート概要:
1)"オンラインモード"時の演出追加/ゲーム仕様変更
→オンラインモードでの得点(減点)時
 その点数をHUD上に表示追加。

普通にあるはずの機能。
てか対戦中に獲得総スコアの方見れたっけ?

→地表面への墜落や戦域の離脱、撃墜された時に
 減点される"ペナルティ"の設定。
(TEAM BATTLE、BATTLE ROYALEのみ)

やっと墜落補給ゲーから開放です。
時代はアイマス機無双へ。

→撃墜の他、敵機にダメージを与えた場合にも得点となる仕様を追加。
(TEAM BATTLE、BATTLE ROYALEのみ)

普通。

→ゲーム開始直後や、撃墜・墜落後の復活時に無敵となる時間を追加。

ここは大方の予想どおり。
リスボンポイント再設定なんてめんどくさいっすもんねwww

→一部の特殊兵装(QAAM,XLAA,XMA6)の性能を下げる方向で再調整予定。

XLAAってどうやって下げるのよ・・・元々可哀相なぐらい避けられる子なのに。
QAAMは確かに少し追尾範囲絞ってくれたほうがいいかな。
レーダーに映ってないのに追尾されて落とされるから。
問題は5やZERO並に弱体化すると(´・ω・`)カワイソスになること。

→"偏差射撃"の発生条件を拡大、通常ミサイルをより活用出来るように。

↑と絡めて救済措置って感じだろうか。
偏差射撃は尻を取った感は結構あるんで嫌いじゃないけどね。
まぁ特殊兵装乱打ゲーよりは腕の差が出るほうが対戦としてはいいかなと。

→得点計算で使用される "機体レート"を変更、より接戦が楽しめるよう調整。
("機体レート"=プレイヤー機が種類毎に持っている、機体の強さをあらわした数値)

今の倍でいいよ。ベルクトラプたん強すぎだから。
イーグル(愛機)真ん中だしたぶん変わらないだr


2)オンラインモード・ロビー画面への機能追加
→「誰がボイスチャットしているか」が、より分かりやすいように、
 発言者のマイクアイコンが点滅する仕様を追加。

ロビー画面での機能追加であり、
戦闘中に誰が発言しているか判るなんて一言も書いてないことに注意。

→兵装レベルを見直し、『5段階中のLV2を』
 "特殊兵装のみ無し"設定へと変更します。

機銃縛りに強制されるよりマシではあるが・・・。
個別オンオフと%を選択式でいいから自由に指定できるようにしれよ。

→ロビーに新しい人が入って来た際に、"音"で待っているプレイヤーにお知らせ。

むしろ最初に要らないと判断した理由の説明が星井。


3)その他
→"オンラインモード"対戦時の全般的な安定性を向上。

初心者救済のつもりなんだろうか?そんな奴らとっくにゲーム辞めてますよ。

→超難易度ミッション"ACE OF ACES"配信に向けた準備バージョンアップを施行。

(゚Д゚)ハァ?

ACESくんのつうしんぼ
せいせき
もう少しがんばりましょう

せんせいのことば
今学期は少しがんばりましたね、でも全体的にまだまだ平均未満です。
次は戦闘前にチームわけを確認できるようにすることと
部屋を建ててからステージを変えられるようすることにチャレンジしてみてください。
また、このアップデート後に再度のアンケートを忘れないように気をつけしましょう。

とりあえずF-15S/MTDの追加がほぼ100%無いらしい(システム的に)
という情報があるのでもう6はどうでもいいっちゃいいんですが。
まぁ、いまさらでも修正する気が無いよりはマシってぐらいか。
7では完璧にしろとは言わないけど同世代標準ぐらいになっててほしい。

【追記】
DLC来てたんでRZとゆとりだけ落としてみました。
Rargriz
ノーマルイーグルぐらいの機動力。ハイGの減衰率がかなり低め。
難易度エースで敵の機銃6,7発耐えましたよ。ミサイルは即死でしたがね。
特殊能力は今のところ未確認。たぶん・・・無いorz

Su-47
予想通りのピーキー機体。髪は茶色でも味噌はバスクリン。
ハイGリミッターは解除されてますが減衰率は異常に高い。
水平180度のターンで900kt→200ktぐらいになります。
てかハイGと通常時の機動力の差がそんなに無いのでむしろ要らない。

今回のDLCはなんか突飛な奴がいなかったなーって印象。
正直もうネタ切れなんじゃね?

テーマ:ACE COMBAT - ジャンル:ゲーム

エースコンバット6DLC3 - てーっ 
2008/01/26 【Sat】 21:40
CATEGORY【ACE COMBAT 6】
第四弾ゲーム追加コンテンツ(公式)

バンナムのミスで2週間ほど前に既にネタがバレていたわけでござんすよ。
実はタイトルの番号が公式と1ずれてるんですが、
発売日前に出た情報はNo.0っつことで。
そんじゃー今回も機体にケチつけていきましょうか。

CFA-44 -PROTOTYPE-
スピードと機動力を下げて安定性と対地性能が・・・意味あんのか?
オン行ったらカモられる気がするネ。

Su-47 - THE IDOLMASTER MIKI-EX -
ま た お ま え か
1月は誕生日キャラいないからどうすんだろうと思ってたらまた美希とは。
それはさておき性能はむしろSTALLしやすくなって弱体化したんでは?
・・・いやまて、むしろこのスペックは84発QAAMを撒き散らすノスフェラトだ!
ミサイル数が80ほど減ってますけど気にしたら負け。
ところで俺は覚醒美希を見るとナスのヘタを思い出すのだが・・・。

Tornado GR.4 -RAGING SHARK-
アタッカーの割りに機動力が高いことで定評があった竜巻さん。
あっれー?弱くなってねぇかー?なんてぼんやり見てたら
武器弾数が軒並み2倍になってる。
電子戦機として大活躍かもわからんね。

F-14D -RAZGRIZ-
おい、おしゃべり小僧ラジオDJ、ちょっと俺の3番機につけ。
で、肝心の性能がかなり控えめなんだけど・・・
メビウスがあのスペックなのにラーズグリーズがこれってのはちょっとね。
敵の戦意をたやすく打ち砕く機動力とやらに雪歩めいたものを期待せざるをえない。

Su-33 -YELLOW SQUADRON-
イエローサーティーン。
さすがにメビウスに比べて機体性能は控えめか。

Typhoon -UPEO EMBLEM-
3はわかんない。
性能は突出してもいないし、微妙に武器積載量が下がってる。
ACE COMBAT6DLC2.1 - 氷解したこと 
2007/12/20 【Thu】 21:34
CATEGORY【ACE COMBAT 6】
まずはこいつを見て星井。



そう、ゆきぽだ。
で、コイツのスタンド能力は「スピードが750〜800ktを超えると超機動しだす」というもの。
まぁあれだ、既にこれはエースコンバットですらない別のゲームだな。
で、私がずっと不思議に思っていたことの中に

「ACにコーナー速度はあるのか?」

というのがあるわけです。
コーナー速度っていうのは機体がもっとも高い旋回性能を発揮する速度のこと。

04では地面ギリギリで急上昇しようとするとピッチアップが遅くて
激突ってことがしばしばあったので、あまり低速でも旋回性は落ちるんだなと
感覚的に判ってたんですが、5以降はその辺薄い気がしたんですよね。

で、ゆきぽ機の「800以上」っていうのがまさにそれだろ、と。
つまりあるってことなんじゃーないのかなーって思ったり思わなかったりで
実際だれもそんなとこまで検証してないから結局意味ないって言うか。
たぶんあるからがんばって自機のコーナー速度見つけようぜ!っていう。

まぁいいや。サァいくか!

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