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ガンスvsヴォルガノス 
2007/08/09 【Thu】 23:48
CATEGORY【MHFガンランスボス攻略】
ウーパールーパーみたいでかわいい魚竜、ヴォルガノス。
トトスと違い非常にスピーディに地上にすぐ出てくる良い子。
でもスペックは結構凶悪。

ヴォルガノス伝説 ※元ネタ
・下位用クエなのにハンター3乙なんてざら。上位ハンターですら乙る。
・ヴォルガノスは本気を出した事がない
・火球1発で3ヒットは当たり前、乱れ撃ちすれば8ヒットも
・溶岩から出たときの飛び散るマグマだけでハンターが死ぬのは日常茶飯
・熟練ハンターにより火山のモンスター全員負傷の状況から1人で逆転
・切れ味が白の武器でも余裕で弾く
・興味本位でクエストを受注したハンターが泣いて謝った、心臓発作を起こすハンターも
・あまりに強すぎるからカプコンが登場を延期
・グラビームより太く、3wayに飛んでいくヴォルビーム
・釣りカエルを使おうとしたハンターを溶岩に引きずり込む
・隣のエリアでくしゃみをした時に出た火球がハンターに当たり死亡
・火耐性マイナスだと即死
・剥ぎ取りがニトロダケ100%
・咆哮でクーラー解除
・火山の夜のエリア8にいる


【エリア移動】
火山:9-10

【攻撃パターン】
・マグマ内
火炎弾
火炎岩雪崩

・地上
火炎弾
タックル
プレス
噛み付き
尻尾ビンタ
這いずり

【特殊行動】
???

【怒り】
口から赤煙

【破壊可能部位】
背中?
ヒレ?
尻尾?

【瀕死】
脚引きずり

【亜種】
無し

【攻略】
戦闘開始直後はマグマの中。
口から吐く火炎弾で攻撃してくるのだが、
これが滅法追尾性能がいい。
正確にはヒプのように発射寸前まで追尾し、
弾速も非常に早いためそう感じるだけ。
どうせすることもないので武器を収めてダイビング回避。
岩雪崩は溶岩から十分に距離を保っていればあたることはない。
ちなみにどちらもガード2でないと防御不能。
要するにガードできても大ダメージってこと。

しばらく待っていると勝手に陸上に上がってくる。
上がる場所は決まっているのであらかじめ罠を仕掛けておいても良い。

基本的にはすぐ近くに張り付いて顔面か腹の下に潜り込む。
プレスが来るため、タイミングに余裕を持たせてガード突き連打。
プレス攻撃はガノスの攻撃の中で最大ダメージ(怒り時は即死級)
なので、食らことだけは避けたい。プレス+風圧で2回スタミナ削り。
なおプレスは左足の外側に安置があるらしい。

噛み付き攻撃は非常に範囲が広く、ステップ回避はまず不可能。
おとなしくガードするのだが、+1以上でないとノックバックする。

一番厄介なのが這いずり攻撃。
攻撃前に長めの予備動作があるので初撃をかわすのは楽だが
トトスと違って地上を這っている間もこちらを猛追尾してくる。
這いずり中は3ヒット(たまに4ヒット)するため、
スタミナを高めにしておかないとすぐにブレイクされてしまう。
さらに這いずった後立ち上がるときに尻尾ビンタしてくることもあるので
這いずりで大ダメージを受けて位置を上手く取らず回復していると
そのまま尻尾で昇天することも有り得る。
尻尾ビンタはブロス系と同じモーションで2回振り、
2回目の方は顔の前まで判定が及ぶので割と危険。

タックルはトトスより当たり判定の範囲が弱め。

距離を離すとすぐに這いずりか火炎弾を撃ってくる。
特に火炎弾はランス系の機動力ではどうしようもないので
ダイブ回避しながら接近を試みて、ガード2がついていれば目の前で
ガノスの正面よりちょっとずれた位置を取ってガノスの顔に向かって
ガードするとめくられるのを防止できる。

体体体
....首
盾頭
....↓
....弾
こんな感じ。

とにかく一番隙の大きいプレスを誘発して腹を突きまくる。
ソロだと削りきれない可能性が高いので捕獲セットは必須。

【浪漫】
プレスの後が狙い目。
怒っている時は反撃にガードが間に合わないので自重。

【コメント】
HPはそれほど高くないはずだがイマイチ削りきれない。
ちなみにソロでやったらギアドラで時間切れ。
ペアと討伐したら2人とも「疲れる」という感想だった。
ラヴァガンランスは属性無しなのでいらない子。
ガンスvsリオレウス 
2007/07/19 【Thu】 20:04
CATEGORY【MHFガンランスボス攻略】
7/18から下位でも配信されている天空のチキン、リオレウスを攻略。
どっちかっていうとドラグライト堀るついでに倒すだけ・・・。

【エリア移動】
森丘
塔:2→4

【攻撃パターン】
突進
噛み付き
ブレス
滑空攻撃
回転尻尾攻撃
バックジャンプブレス
滞空ブレス1
滞空ブレス3
滞空キック
空中旋回滑空攻撃

【特殊行動】

【怒り】
口から炎

【破壊可能部位】

翼(左右)
尻尾

【瀕死】
足ひきずり

【亜種】
蒼:リオソウル
銀:シルバーソル

【攻略】
基本パターンはレイアと同じ。
なので攻撃の隙もレイアとほぼ同じなのだが
変更点がいくつかあり
遅い旋回後に滑空攻撃が追加
バックジャンプにブレス攻撃が追加
ブレス3連がない
サマソがない
軽く飛び上がって降りてくるまでに色々する
といったところ。
固有の攻撃として空中旋回滑空も追加されている。
特にバックジャンプブレスは威力が高い上に
股下に潜りがちの初心者ガンサーは食らう可能性が高い。
突進の当たり判定がレイアより若干横にあるような
気がするのでレイア異常に距離感が大切。

他に、レイアは飛び上がってそのまま降りてくるだけだったが
そこからブレスやキックで攻撃してくるパターンがある。
キックは高威力、毒付加という当たると面倒な攻撃だが
実はこの二つとも下に回りこむとまったく当たらない。
当たらなさ過ぎて砥石が使えてしまうぐらい隙がでかい。。

とにかく空中に飛び上がるので、ダッシュ突きや
切り上げで着地を狙っていくこと。

スノウギア=ドライヴがあれば頭にコンボ入れてるだけで
ガシガシ怯むのであまり深いことは気にしなくていい。
上位の強さが異常なので弱いこいつをボコボコにしてやろう。

滞空中に弓などで叩き落すとキャンセルで突進してくるという
バグ報告があった。降りてくる最中に3回ぐらい叩き落したけど
キャンセルかからなかったので真偽のほどは定かではないが、
パーティに遠距離武器がいた場合は注意。

【浪漫】
滞空攻撃を良く使うので着地に合わせて怯ませる。
降りてくるときの1回目の風圧が来る直前からチャージすると
降下中に当たって地上に落下させることが出来る。
怯まないと反撃確定になるのでちゃんと尻に当てること。

【コメント】
滞空攻撃が多いせいで着地浪漫砲安定が多く
塔ならエリア移動してもすぐ戻ってくるのでとても楽。
へたすりゃ4人で5分針なんてことも。
ガンスvsシェンガオレン 
2007/07/16 【Mon】 15:32
CATEGORY【MHFガンランスボス攻略】
HR30試験の強敵、シェンガオレンをガンランスで揉みしだく。
ヘタレが一人いると難しくなり、二人いるとクリア不能の難敵。
口に出さなくたって、空気でわかっちゃうんだぜ。
シェンガレオンとかシェオガンレンとか名前を間違えられ易い子

【エリア移動】
1→2→3→4→5

【攻撃パターン】
歩く
足じたばた
方向転換
片手振り下ろし
倒れこみ
両手振り下ろし
立ち上がり両手振り下ろし
ゲロ

【特殊行動】
夜に弱い

【怒り】
スピードアップ

【破壊可能部位】
ヤド(2段階)
足(2段階×4本?)

【瀕死】
不明

【亜種】
なし

【攻略】
討伐:時間内に砦の耐久を10%以上残してシェンを倒す
撃退:クエスト終了時間まで砦の耐久10%以上を守る
失敗:時間内に砦の耐久が0%になるor3死

討伐はちゃんと剥ぎ取り(5回)できるのでなるべく倒したい。

基本的にシェンは勝手に移動しているだけで、
特定の地点で特定の行動を繰り出すという
完全にワンマンなスタイル。

よってこちらもパターンさえつかんでしまえば
後は単純作業繰り返しのルーチンワークになる。
足と胴体に踏まれる以外のダメージは無いと思っていい。

【とりあえず知っておくべき要素】
弱点は背中
何のために殻で覆っているか考えれば弱いからに決まってる。
ショウグンギザミの殻を壊したことがあればわかるのだが
背中にコブのようなものがあり、あれが弱点。
で、シェンの登場ムービーを見ても判るとおり、
ゲロ発射してるのは同じような部分だと見受けられる。
殻と本体の継ぎ目からもちょろっと見えてるので
あそこを攻撃すると一番早い。近接なら黒槍推奨。

ハートショットボウ(HSB)
リオハート様の素材で作るピンク色のドギツカワイイ弓。
おそらくこれをを薦められた人は多いはずだが
なぜ薦められたかわからず顔を撃っていたりする。

上記の通り弱点は背中の殻の中にあるため、
顔や足に攻撃をするより殻の中を狙ったほうが
ダメージ効率は何倍も良くなる。具体的には2〜4倍。
そこで出てくるのはボウガンの貫通弾と弓のタメ貫通。
ライトボウガンは圧倒的に攻撃力が不足するので論外、
ヘヴィの場合威力はあるが弾切れと弾薬費、そして
移動し続けるシェンに対して断続的に攻撃をするのには
あまりに機動力が無さ過ぎるという欠陥が存在する。
そこで貫通、機動力、弾消費なしの安定感を持つ弓の出番。
剣士と違い、多少遠距離から攻撃できるので
シェンの攻撃を食らうことも滅多にない。

さらにシェンには状態異常攻撃は通用せず、
下位の時点で作れる属性(てか水)はほとんど効果が無い。
なので属性も状態異常も使えないが純粋に攻撃力が高く
さらにタメ3(攻撃力倍率1.5倍、フルフルのタメ2では等倍)
で貫通を使えるHSBという最適解が出てくる。

以上を踏まえた上でのハートショットであり、
逆に言うと「3まで溜めて弱点直接狙えないなら
素直に近接で足つついてろカス」ということに。
実際慣れてる人なら近接でやったほうが強い。
いや、足やれるほど技量がないから弓使えって
言われてるんだけどさ?

対巨龍用爆弾の使い方
支給ボックスの中に置いてあり、地面に設置できないし
なんだか良くわからないから最初は放置しがちな爆弾。
シェンは2,3,4で立ち上がりゲロを発射するが、
発射直前に橋や岩場からシェンの口(正確には殻なんだけど)
の中に飛び込むとそこで初めて設置可能になる。
エリア5でも大砲と撃龍槍の隙間から飛び込むことができる。
道中で仕掛けそこなった場合はここで。
設置後は数秒で大爆発。
その間に普通に殻の外に出ることも出来るが
この爆弾の爆風はプレイヤーにダメージがなく
吹っ飛び判定だけがあるので、これを利用して脱出すると
爆炎で燃えながら空中を数秒間舞い続けるという
失禁しそうな遊び「気分はダイハード」が出来る。
名前は今適当につけた。「沈黙の要塞」でもいい。

何気に殻の中は老山龍の鱗や竜骨(大)を剥ぎ取れるので
爆弾を仕掛ける人についていって剥ぎ取ってもいい。
4人まとめて吹っ飛ぶ様はまさにカオス。
タルとの位置関係で吹っ飛ぶ方向が決まるので
上手く調整すれば岩場の上に落ちてすぐ攻撃態勢が取れる。

攻撃のキャンセル
シェンガオレン戦のキモになるのが
シェンの攻撃をいかにしてキャンセルするかということ。
特に最終のエリア5ではこれにしくじり続けると
それまでにいくらダメージを与えていても無駄無駄ァ。
メニューのクエスト状況に砦の耐久力が%表記されており、
1回の攻撃で10%ずつ減っていくので合計10回攻撃されると
ゲームオーバーということになる。

2,3,4のときは立ち上がった状態で怯ませるとそのまま
しぼんで降りてくる。これで攻撃キャンセルが成功。

5の場合は条件が厳しく、敵が攻撃を振りかぶった状態か
立ち上がった状態で足に攻撃して怯ませないと
キャンセルしたことにはならず、怯みからそのまま攻撃続行になる。
シェン「何を勘違いしているんだ?俺のバトルフェーズは(ry」

撃龍槍
赤いボタンを押すと発射されるリーサルウェポン。
255×4本という威力で当たれば一撃で敵を怯ませる。
リロードタイムが10分もあるのでストップウォッチか
タイマーでもセットしておいたほうがいい。
これを使うことで攻撃キャンセルが確定する。
ゲロの場合倒れこみの当たり判定が
スイッチ部分を直撃するので
すぐその場から左手に向かってジャンプ回避。

ばり☆すた
バリスタ。「です☆ぱら」とか最近この表記良く見るが
元ネタのほうは1度も見たことが無い。
ベースキャンプのエリア4寄りのところにある
槍の前で拾うことが出来、一発が大タル並
とも言われるので必ず全弾当ててやりたい。
拾える個数は8個ぐらいまでなので
先に拾っておいてから支給品を取るといい。

砲弾
バリスタの横の砲弾の場所で拾える。
エリア5の大砲に納品するような感じで使用できる。
照準が出ないので当たるかは運とカンまかせ。
シェンが立っているときは右の大砲から
発射すると当てやすい。
左で撃ってバリスタも残弾を減らしてから
すぐモドリ玉を使いBCへ行き、支給品のバリスタ弾と
砲弾を抱えてまた5に戻る、というのが効率がいい。

昼と夜の違い
昼は大タルが使えるが夜は使えない。
そのためかどうか知らないが夜の方が
シェンのHPが低く設定されているようだ。
討伐時間的に考えて
昼大タル13×4+3(支給)>>夜>昼(すっぴん)


ガンスでどう戦うか
まず武器種類によって担当が変化。
剣士ならひたすら足を攻撃、ガンナーは貫通弾で殻を攻撃する。
正確には殻の中にある弱点(ゲロを発射するときに見える紫の)。
ただしランスの場合は弱点(胴と殻の継ぎ目)を
ピンポイントに狙っていける。股下に潜るので危険度は高い。

ガンランス攻略なので剣士の攻撃法で行くが、はっきりいって
弓でやるほうが無難。まぁ拡散連射する馬鹿は論外だけど。

エリア1
1でスタートするが無力。
昼の場合6にイーオスがいるので、砲弾を運ぶ邪魔にならぬよう
先にこいつらをはっ倒す。大体10匹前後で打ち止め。
間違ってもぼんやりしてゲロを食らったりしないように。

エリア2〜4
2に来て以降は一本の足を集中攻撃する。
足は動くときだけ当たり判定が発生し、付け根に
当たっても吹っ飛ばされる。動いていないときは
地すべり中だろうがなんだろうが判定は存在していない。
歩くときの足の動きは
右前→左後→左前→左後
という順番で、ダメージでキャンセルしない限り
かならずこの順番で1セット動く。
次にどの足が動くか常にチェックし
攻撃中の足の動く番が来たら当たり判定と接地の
振動の範囲外に出るようにする。
足接地の振動音があるので今どの足が動いているのかは
順番さえ知っていれば見なくても判る。

普通に立ち上がった時は同じパターン、後ろ向きの場合は
進行方向に対して
左前→右後→右前→左後
の順番。
※旋回の足の動きはそのうち。

立ち回りとしては足の後ろから
ダッシュ突き→直→直→ステップ
というのがおそらく一番安定で堅実。
たまに時間があまるので
ダッシュ突き→直→直→砲撃→直→ステップ
としてみてもいい。
砲撃の方がダメージはある(?)かもしれないが
砥石を使う回数が多くなるので単位時間の攻撃力は下がるかと。

しばらく攻撃していると赤くなるので
それでその足への攻撃を終了し、次の足へ。
1エリアで1本赤く出来ればガンスとしては上出来。
普通に突きだけで赤くしようと思うと結構大変なので
龍撃砲を混ぜながら攻撃してもいい。
砥石は最低10個持っていくこと。
同じことを4回繰り返して全ての足を赤くする頃には
シェンはエリア5に入っているはず。
2段階目の破壊は、立ち上がった状態で足のダメージが
ひるみ値を超えることが条件になっている。
近接2人以上でない限り全ての2段破壊はまず無理。
2段階目破壊時、赤かった足は更に赤くなる。
さらにこの状態で立ち上がったシェンの足が
一定ダメージを超えると足が普通の色に戻る。
これでようやっと足の破壊が完了する。

エリア5
最終ラウンド。
ここでしかシェン、ラオなどの超大型は倒せないようだが
4まででフルボッコにしておくと5にはいったとたんに
砲弾1発で死んだりする。

基本は今までと同じだが前足が砦にめり込んで少々攻撃しづらい。
後ろを向いたとき、じっとしているときなどに攻撃を集中し、
それ以外は後ろ足を狙うようにする。
ヘヴィか弓がいれば撃龍槍は任せてしまってよい。
攻撃が終了してから角度調整を行い、4歩×2セット後退したところで
動きを完全に止めるので、ここで龍撃やコンボをしこたま叩き込む。

シェン討伐

弓2、ヘヴィ、ガンスで行って40分前後。
上2本が2段階で下が1段階破壊。足が赤いのは全部俺の仕業。
いや、このときは足に散弾撃つ変なヘヴィだったんで共同作業か。

遠距離系の人や弱点直接狙いのランスがいると
怯んだシェンが落ちてきてダメージをもらうが
ちょっと経験をつんでいればどの辺で怯むかは
大体予想がつく。最初は死ね。

え?他の武器と違いが無い?ははは。

【浪漫】
チャージが完了したら狙いたい足の付け根まで走って
ガード→浪漫砲。付け根も足と判定されているので
足+胴体への直接ダメージとなる。火属性も有効。
足先だけにあてても良いがゲロ発射体勢でもなければ
多段ヒットは見込めない。
倒れこんでいるときが最大のチャンスなので
胴体にコンボを決めて締めに撃つ。

【コメント】
討伐数15、戦友との絆が100を超えました。
何気にこれやってるとフレが増えるのでオススメ。
まぁ出来たって大概その場限りかあとでそいつの
知り合いの試験を手伝わされるだけになるんだけどさ。
あとは最低40分という拘束時間に耐えられればだが・・・。

あと、久々に見たけどこれよく出来てるなぁ。
モンハン・ライアン9
ガンスvsディアブロス 
2007/07/13 【Fri】 21:48
CATEGORY【MHFガンランスボス攻略】
砂漠の王者、角竜ディアブロス。
下位で登場する飛竜の最後をしめくくる大物。
パワー、スピード、バイタリティのどれもが強力。
攻撃パターンは高速のグラビモスといった感じだが
飛び道具は無く、代わりに地底からの突き上げ攻撃が多い。
なんというガイアノチカラ。

【エリア移動】

【攻撃パターン】
突進
突進角突き
尻尾ブンブン
噛み付き
タックル
回転尻尾攻撃
角アッパー
潜行→突き上げ

【特殊行動】
威嚇
咆哮
音爆弾やめてくだしあ><
角刺さりました><;

【怒り】
口から黒煙

【破壊可能部位】
角(2回)
尻尾

【瀕死】
足引きづり

【亜種】


【攻略】
弱点は尻尾と腹と首。
イケメン高身長で足が長いので攻撃がすこぶる当てづらい。

動き方は1に突進2に突進、3・4が突き上げ5に突進。
そのため射程圏内に捕らえることがまず一苦労。

潜り突き上げはガード性能が高いと削りがなくなるので
完全にガード状態で待ってしまっても良い。
怒り状態でなければ潜り中に音爆弾を食らうと
落とし穴に落ちたような状態になり無防備になる。

突進後は高確率で尻尾を振ってくるため
うかつに弱点を突きにいくと吹っ飛ばされてえらい目にあう。
2回振る尻尾の2回とも当たり判定が独立しているので
グラビの尻尾ふりふりのように1度ガードしたからといって
俺のターンにはならない。2回目の方はほぼ正面でも当たる。

弱点狙いが困難なので必然的に足を狙って
転倒させていくことが多くなる。

旋回に2種類あり、遅い旋回の場合は
その場で角アッパーをする場合が多く
突進と見せかけて小ジャンプや突きをした後に
遅い旋回をすることが多い。

怒り状態になるとスピードが大幅アップ。
地面に潜る頻度も上がるのでかなり厳しくなる。
おまけに体力が減ってくると一発攻撃するだけで
怒りになるという・・・。
怒り発動モーション中の股下に当たり判定があり
結構なダメージをもらうので要注意。

ただでさえ強いのに亜種になるとさらにスピードアップ。

基本的に突進は納槍して避けるかガード。
その後反撃に転ずるという戦い方になる。

段差などに突進させると角が地面に突き刺さり
行動不能で俺のターンになる。
角を折ってしまうとこれは出来なくなる。

【浪漫】
とにかく当てづらい。
咆哮ガード後や尻尾振り1段目ガード後などがチャンス。
普段は「当てて転ばす」浪漫砲だが
こいつに限っては転ばせてから当てたいところ。

【コメント】
こんな奴はどうでもいいから早くモノブロスを出せ!


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