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ゆですぎ!ハードボイルド
社会人ゲーマーが気ままに攻略したりしなかったりするブログ
アイマスDLC - 卒業しろというのか 
2007/12/26 【Wed】 12:52
CATEGORY【THEiDOLM@STER】


今月は袴だそうです。
今回はメイド以上にニコニコに動画あがりまくりなんですが何があったんだ・・・
アイマスキャラは足長短胴にモデリングしてあるのでなんか違和感ありますね。

例によって異常に力の入った質感と動きをご堪能ください。
アイマスDLC - メイドが箱にやってきた 
2007/11/28 【Wed】 11:48
CATEGORY【THEiDOLM@STER】
メイド服がきたらしいぞ!
























間違えた。



メイド祭りじゃー!

つか今まで無かったんすね。
90年代から脈々と受け継がれたヲタ文明の代名詞なのに。
惜しむらくは俺はメイド属性じゃないので良さがわかりません。
このフリフリ感は職人芸だとは思うけどね。
つかアイマスは全体的に衣装の質感のクオリティが異常。
それがあるから買ってもらえる訳ではあるが。

余談ですがアイマスDLCは日本国内のみ、
XBOX360本体の累計販売台数もPS3の半分程度なのにもかかわらず、
DLCの売り上げは世界第三位なんだそうです。
アイマス自体も10万本ぐらいしか売れてないはずなんですが
それなのに世界三位。信者パワーは恐ろしい。

さて、そいじゃちょっとゲイツポイント買ってきます。
アイマス適当攻略 - ごまえが耳から離れない 
2007/11/19 【Mon】 06:15
CATEGORY【THEiDOLM@STER】
MADの作りやすそうな新作が出るらしいぞい。
買うか!?買っとくか!?

まっこまこにされながら2周目をAランククリアしてきた。
「アホかコイツ」と思いつつニヤニヤがとまんねぇっつの。
さて・・・あと・・・9人か・・・orz

結構がんばった俺Pでしたが最終的にファン人数は115万人。
思い出はパーフェクト9、グッド1の合計38ポイント。
真はいい子だから休み無しで文句も言わずに働いてくれました。
なのに115万(Sランクは150万)ってことは何がいかんのだ?
レッスンは10回強でまだ延び代もあったんですがね。
やっぱオン行かないと伸び悩むのかなぁ・・・。
まぁオーディション15戦だったんでもっとやれよってことかね?
レッスンの数半分にしないといけないが。
・・・あれ?なんか計算合わないな。

これだけでもあれなんで俺様用メモ的にレッスンのコツでも。
テンション管理楽すぎて下げるほうがむずかったんで
全部ハイテンション状態でのお話です。
パーフェクトとか全然だせねぇっつーの。
6回中D,E評価を出すと次の回の難易度が下がる模様。

ボイスレッスン
線が♪の中心をちょっと過ぎたかな?
というぐらいを目安にするとナイスタイミングになりやすい。
10個になるとボタンの色がネックだけど、慣れれば一番楽。
ただ後半、音符の感覚が短くなってくると押したはずのボタンが
ちゃんと押せてないということが結構頻繁に起こる。
箱の仕様なのかソフト上の仕様なのかはよくわからない。

ポーズレッスン
短期記憶とレスポンスの勝負。
パッと見て一発で覚えられる人ならいいですが普通はきついかと。
カメラの個数が増えたときに順番がリハと同じになるので
あらかじめ連打して確実にAを取るように心がける。
参考になるんだかわかりませんが私の記憶方法。
一番やらしいのは全部があべこべの方向を向いた時ですが、
大抵は方向が同じになるものが最低1つあるので、
まずそこを頭の中で除外します。
たとえば





というならびだったら、一番上と下を頭の中で除外して
2=↓、3=→、4=←と覚えてそこだけに集中して反芻します。
2が来たら2=↓という心の声に従って↓(A)を押します。
で、1と5が来たらそれ(反芻したとこ)以外なので↑を押します。
神経衰弱とかの覚え方に近いんですがどうでしょうね。
私は反射神経の方が鈍いんで2割ぐらいBになっちゃいますが。

歌詞レッスン
組み換えパターン覚えてないとかなり辛い感じ。
一応先頭から逐次探索して日本語がおかしい部分を
高速で入れ替えていけばB時々Aぐらいにはできます。
正直カーソル送るスピードが一番ネックだと思った。

ダンスレッスン
回転スピードがまちまちって事はないので
ターゲットを適当に決めて視点を合わせて、
他のも横目に見ながら光るタイミングを観察。
ターゲットが光ったら押して、他のもさっき覚えた
タイミングに従ってポポンと・・・できるかんなこと!
失敗するぐらいなら時間かけて確実に押したほうがよさげです。
これもボイス同様どうもボタン押してから次の入力が有効になるまで
若干タイムラグがあるっぽいので、連打するとミスりやすい気が。

表現力レッスン
後半、自キャラとターゲットのスピードが同じになるので
追いかけっこすると絶対追いつけなくなる。
逆走するってことはないので動きを先読みして
自キャラを置いておけばいいんですが・・・
ターゲット以外に挟まれてる事もあり\(^o^)/
全レッスン中一番運要素が強いと思われる。

ずっと上の2つだけやって1回か2回だけダンスやれば
能力値は比較的楽にMAX近くまで伸ばせるんじゃないかと。
私はダンス無理だったんで真のくせに踊れない子でしたが。

で最初にキャラ選ぶときに出てる成長タイプってのは
このレッスンの結果のステータス上昇値の倍率?みたいなものらしい。
後半になると自然に能力が下がっていくんですが
レッスンの延びが良いほど下がる割合も大きい、と。

1週間で1回クリアというかなりのスローペースですが
システム自体はシンプルながらコレはコレで面白いからいいや。
相変わらずアイテム全然でないんで
Pランクが下がるようになる前にアイテム集めでもやるかね。
Fランククリアだなんて、いろんな意味で鬱になりそうだぜ。

ん・・・そこに転がってるエスコンはどうしようかな。

【余談】
携帯公式から画像落としたのを知り合いに見られたんですが
どうもラジオリスナーだった(ゲーム自体は知らない)らしく
話を振られまくりーの、1週間前に始めたばっかだからわかんねーの。
で、やっぱり「これギャルゲー?」って言われて返答に詰まる、と。

テーマ:アイドルマスター - ジャンル:ゲーム


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