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ゆですぎ!ハードボイルド
社会人ゲーマーが気ままに攻略したりしなかったりするブログ
ウルトラマンガイ アッー!! 
2007/03/31 【Sat】 23:02
CATEGORY【その他】
ウルトラマンガイア メモリアルボックス ウルトラマンガイア メモリアルボックス
(2007/09/25)
バンダイビジュアル
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私が(高校生にして)唯一見てた平成シリーズのウルトラマン。
大学生になってもコスモス、メビウスと見てたのは内緒。
で、なんとなくkonozamaをちらちら見てたら
メモリアルボックスが出来るんだそうです。

スプリームバージョンになったガイアが強すぎて、
でも強さをアピールするために投げ技ばっかりになるという
後半に行くほどなんかダレちゃうシリーズ。
設定とか面白いの多い(と思った)んだけどなぁ。
最終回近辺の絶望的な感じとか特に。
まぁ私はアナーキーな方なんで、
それが面白いって思ってるってことは
世間一般的には微妙な部類に入るのかね?
「コアなファンが多い」とか言っておけばOK?
任天犬 - nintendogs 
2007/03/30 【Fri】 11:59
CATEGORY【レビュー】
nintendogs チワワ&フレンズ nintendogs チワワ&フレンズ
Nintendo DS (2005/04/21)
任天堂

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知り合いが中古で買ったソフトをさらに勝手に遊んできた。
結構かわいいし、犬飼って18年の私が「ああ、こんな動きすんね」
と思うぐらいリアルに動く。実際買うと大変なのに!とか
思うぐらいシャンプーすんの楽だし、餌やらなくても死なないし
たしかにこりゃペット飼いたいけど忙しいって人にピッタリかもね。
柴犬版買って死んだ愛犬の名前でも付けようかな・・・。
いや、生きてる犬を飼ってる身で言うのもなんだけど。

余談だがワンダープロジェクトの元になったのが
PCのこんな感じのクソゲーだったらしい。
というわけでワンダープロジェクトJ+J2セットでDS移植してくれ!
公共施設の効果 - シムシティDS 
2007/03/30 【Fri】 11:39
CATEGORY【シムシティDS】

《生活》
医療センターの効果がダントツ。
ゲーム内の説明だと地価アップさせる施設のはずなのに・・・
動物園も高い効果。これもゲーム内での説明と違うような。
他の施設は、公共無しの島にも負けてる。
多少の差はあれど、効果があるようには思えない。

《結論?》
医療センター 地価→ 生活↑↑
池   地価↑? 生活↓?
運動場 池とほぼ一緒?
噴水  地価↑↑ 生活↓
動物園 地価→ 生活↑
野球場 地価→ 生活やや↓
小公園 地価↑↑ 生活↓
大公園 地価やや↑ 生活↓?


ということらしい。
正直噴水以外はあんまり効果実感せんのだが。
仮説なのだが生活が改善→地価が上昇するという構図があるんじゃ
ないだろうか?結果的に生活レベルを上げる施設=地価上昇効果。
まぁおいらは検証してないからなんともいえませんけど。
ただいま84万人。そろそろマップが埋まってきた。
また大規模再開発しなきゃ100万は無理そうだ・・・。

ポイントとしては商・工業地の設定を如何に最小限にして
住宅を多く建てるかということに尽きる。
そのためには地価を上げて高密度商業地を設定。
工業地は9*9マスに固めてマップの端っこに固める。
空港、港もそこらへんで固める。
建物が建っちゃった上で地価が「とても高い」に満たないものは
ぶっ壊してしばらくしてから建て直すと3*3になる可能性がある。
以前紹介した区画法ではマップ全部埋めても建物の数が
足りない可能性がある。というか今足りなさそう。
もっと効率的で3*3を確実に作れる街づくりが必要ぽい。

ところで教育施設を固めて建てると
犯罪発生率が馬鹿高くなるのだが、
これはいったいどういう理屈なのか。

LINK
シムシティDS画像掲示板
面白・・・い? - 絶体絶命都市2 
2007/03/27 【Tue】 15:50
CATEGORY【レビュー】
絶体絶命都市2 -凍てついた記憶たち- 絶体絶命都市2 -凍てついた記憶たち-
PlayStation2 (2006/03/29)
アイレムソフトウェアエンジニアリング

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ずっと気になってたんですが
ちょっと触る機会があったので一応レビューを。
ちなみにプレイ時間的には3時間弱で、
キャラチェンジまでいけませんでした。

大雨が降る中、水没する都市から逃げ出すというコンセプトは面白い。
グラフィックもまぁ、喧嘩番長と比べればずいぶんマシなので
(番長のクオリティが基準になってるのもどうかと思うが)
やってて不快感はほとんど無い。

ただ建物が倒壊したりでかいオブジェクトが動くと
かなりひどい処理落ちをします。
私は処理落ち大好きなので全然平気でしたけど。
主人公の動作がモッサリしていて、処理落ちしているのか
どうなのかがよくわからないのですが、まぁきっと
仕様なんでしょう。アイテムはもっと機敏に拾ってほしかった。

実際遊んでみると、敵の出ないバイオハザードな感じ。
服によって寒さを調節したり合羽や傘で雨をしのいでみたり、
システム周りも割と面白い。私自身が大雨の中でヒィヒィ言った
経験があるから感情いれやすいだけなのかもしれないが。
ていうか、ご都合主義なくらいに悪いことが起こりまくる様は
見ていて「トンデモクライシス」を思い出すぐらいでした。
あと、人がわりとよく死にます。

もうちょっと続きはやってみたいんですが
いかんせんフルプライスっていうのがネックかもしれない。
おもしろいけど、7000円出してまでやりたいか?という。
5800円ならまだ買ってもよかったんだけどなぁ。
開放への戦火 
2007/03/24 【Sat】 23:11
CATEGORY【ACE COMBAT 6】
ACES WEB

キタコレ!

オンの最大参加プレイヤー数16人だそうな。
8on8とか考えただけで鼻血噴くわ!
パーソナルカラーとTACネームは自分で決めれたらいいなぁ。

お財布握り締めて待ってるから早く早く

CAMOOOOOOOOOOOOOOOOOON!!!


ていうか、エスコン出るとなったら
モンハンがどうでもよくなってきてしまった罠。

LINKS
GameWatch

ITmedia
極東編フローチャート - 喧嘩番長2 
2007/03/23 【Fri】 23:03
CATEGORY【喧嘩番長2】
*未完成なので間違ってても知りません
*時刻が入ってるものはマップに「E」がつく時刻です
*地名の入ってないイベントは自宅内以外にいると
 強制的に起こるイベントです
*時間になっても起きねぇよって場合は日を送ってください
*基本的に選択肢が出た場合は上を選んでいくと
 成り上がり度が上がりやすいっぽい
*成り上がり度の表記は自分の下に何段あるかという意味
*ED条件は詳しく判らないんでかなりアバウトです。
*彼女が出来たのにかまってやらないでいるとED3になる?
*ED1は最終決戦前に成り上がり4段あるといけるっぽい?


スタート

千葉ちゃん助ける

ゴリ夫襲撃イベント(20:00)

極東高校でイベント(8:30)
・vs羽柴+雑魚

自宅でイベント(羽柴戦後、日中?)
・vs新之助

分岐イベント
・駅前でイベント(8:00ごろ?)
・学校校舎裏で斉藤ちゃんイベント(8:00ごろ?)
・学校体育館裏でカツアゲイベント(8:00ごろ?)
・学校部室前でカツアゲイベント(13:00)
・駅前でナンパイベント(16:00)
・学校前公園でおやじ狩りイベント(16:00)
*選択肢上を優先して選ぶと極東ルートへ
*選択肢下を優先して選ぶと狂走ルートへ


上記のうち二つクリアすると自宅でイベント

上記のうち三つクリア

学校でイベント(8:30)

極東駅前でイベント
・vs三島+羽柴+雑魚

3日間暇

家でイベント(8:40)

極東神社でイベント

陣場で今井兄弟救出イベント
・vs三島+羽柴+雑魚

黒澤とタイマン(成り上がり度上昇)
・vs黒澤

武心女子で村上の薬捜索イベント(8:00ごろ?)
・シロクマート前のビルの裏手にある(3分以内)

*村上と仲が良い場合
極東駅で村上の告白イベント

今井兄弟救出から3日経過

極東高校でイベント(8:30)

古宿菊永援護イベント(10分以内)


*10分以内に菊永を発見した場合
vs黒澤(成り上がり度上昇)

*10分以内に菊永を発見できなかった場合
菊永のみのイベント


井上、黒澤事故イベント

教室で横倉イベント(8:30)

校庭で葉子告白イベント(8:30)

*村上と付き合っている場合
・ED1,5,7ルートへ?

*村上と付き合っていないで断った場合
・ED1,2,3ルートへ?

*村上と付き合っておらず、承諾した場合
・ED1,4,6ルートへ?


羅兎怒戦から一週間経過

極東高校でイベント(8:30)

武心女子でイベント

*村上と付き合っている場合
・村上を操作して明日香とタイマン
・vs雑魚15人(トモヤ)

*村上と付き合っていない場合
・vs雑魚


木村恫喝イベント

学校でイベント(8:30)

*洸立館に行くを選んだ場合

洸立館でイベント(日中)

黒山埠頭でイベント(19:00)
・vs阿佐美+雑魚(成り上がり度上昇?)

>*國志摩に行くを選んだ場合

國志摩でイベント(日中)

衣ノ島でイベント(19:00)
・vs木村+雑魚(成り上がり度上昇)


3日経過

自宅?でイベント(夕方?)


*葉子と付き合っている場合
極東駅でイベント(昼ごろ?)


家で拉致イベント(12:00)


*黒山海浜公園へ行く(21:00)
藤村+雑魚(計20人)(成り上がり度上昇)

*武蔵山タワーへ行く(21:00)
田城+雑魚(計50人)


大山田の忠告

3日暇

極東神社でイベント(8:30)

決戦前イベント(時刻不明、日中)
・極東高校でレイナと会話
・島村高校でゴリ夫と会話
・房総工校で菊永と会話
・陣場高校で陽一、陽二と会話
・國志摩高校で木村と会話
・洸立館高校で加納と会話
・武心女子で誰かと会話
*村上と付き合っていたかどうかで会話相手が変化

神社イベントから3日経過

最終決戦イベント(22:30)

・vs雑魚


*成り上がり度2以下
・vs袴田+塚本

*成り上がり度3
・vs如月亮



*成り上がり度が2段以下

ED3(彼女なし),5(葉子),7(村上)のいずれか

*成り上がり度3段

ED2(彼女なし),4(葉子),6(村上)のいずれか

*成り上がり度4段?

vs田中ヤスオ

ED1

【追記】
418 :名無しさん@非公式ガイド:2007/03/23(金) 22:53:55 ID:S7d9V1HU
何回やっても、亮が刺されてしまう・・・。
どうやったらポチが刺されるんだ?

423 :名無しさん@非公式ガイド:2007/03/24(土) 00:42:21 ID:IGHoxyD8
>>418
まず新之助戦のあとの人助けイベントで、
午前中の3人だけに関わる。当然助けない。
さらにイベント戦闘以外はやらない。
喧嘩に勝つと成り上がり度上がるので、
イベント戦闘も必ず一度は負けるようにする。
三島とのバイクレースも同じく1〜2度は負ける。
成り上がり度をチェックしながら負ける回数は調節する。
これだけでおk。

大事なのは、喧嘩に勝つと成り上がり度が上がるので、
雑魚は一切無視すること。
走ってればメンチは避けられる。

428 :名無しさん@非公式ガイド:2007/03/24(土) 03:30:31 ID:IGHoxyD8
>>422
極東編の二代目襲名以外のエンディングの出し方は、
新之助戦のあとの人助けイベントで3人だけ助けてあとは無視。
そして雑魚戦は一切やらない。
10分制限の菊永探しを放棄、彼女を助けにいかず黒山公園に行く。
木村のイベントはどっちでもいいと思う。
最後の三日間で仲間に会いに行かない。
これが成り上がり度が低いエンドの出し方。

自分は「亮を倒して葉子が眼鏡をはずす」エンディングを目指して
人助けは夜の部も全部助け、菊永イベント、田代の罠にはまるやつ全部やってたのに、
雑魚との喧嘩を一切やらなかったせいか、最後の最後でヤスオに
「しゃしゃんなポチ、如月は俺がやる!」
「わ、わかりました…」
ってなってポカーンとなったときあったw
でもそのあと、大山田さんに言われたとおりセーブしてたデータをロードして
最後の三日間で3人だけまわったら、亮と戦えて、葉子は眼鏡をはずし、
ヤスオとのタイマンはなかった。
思ってもない方法でエンディングを2つ同時に見れたw

だそうです。
小技集 - 喧嘩番長2 
2007/03/22 【Thu】 01:55
CATEGORY【喧嘩番長2】
イベント制御
イベントは特定の時間に発生するが、
ストーリー上必須のものは発生時間を逃すと
翌日の同じ時刻に再び発生する。
たとえば最終決戦は午後10時半にイベントが発生するので
その時間を家で寝て過ごすと翌日同時刻に持ち越しとなる。
ただし恋愛イベントだけは一回こっきり。

味方の体力
味方にもスタミナが設定されているようで、
ある程度ダメージを放っておくとどうやっても
HPを回復できなくなる。素直に家に帰してやるか
入院させて強制回復させたほうがいい。

味方のレベル
周回を重ねると引き継がれている模様。
でもルーチンが糞なのでどっちみち雑魚い。

タイマンでビビらせる
戦闘中R2連打で怒声を放つとき、
シブイ状態だと相手をビビらせることができるが、
実はボスキャラとのタイマンでも有効。
ガクブルする亮やヤスオは見もの。
またシャバイ状態で怒鳴ると相手がメンチビームを出してくるが、
これもタイマンで有効。もしかするとウンコ座りしてないと無理かも。

赤信号無視
信号が赤に変わったときに停止線をオーバーすると
信号無視と判定されるので、歩道などから回り込むと
信号無視にならない。ただし一般人を轢きやすくなるので注意。

スピード違反OK
実はスピード違反を見つかっただけではパトカーは追ってこない。

バイクレース
マリオカートじゃないので相手と同じ道を走る必要はない。近道でGO
その気になれば足で走っても勝てる場合もある。
ゴールにバイクで乗り付けないといけないので意味無いが。

50万円拾う
黒山埠頭のシロクマートから東に進みT字路を右に曲がる。
次のT字で左に曲がり工場の壁沿いに進むと中に入れる部分がある。
一番奥まで行くとおもむろに50万円置いてある。
クリアするたびに何度でも取りにいくことができる。

以下気づいたら追加
いまさr(ry - DOA2HC 
2007/03/20 【Tue】 21:59
CATEGORY【ピックアップ】
DOA2 HARD・CORE PlayStation 2 the Best DOA2 HARD・CORE PlayStation 2 the Best
PlayStation2 (2002/08/01)
テクモ

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・キャラコス追加
・グラフィック若干修正
・モードいくつか追加

でまぁその追加されたモードの中に
CPU同士の対戦を拝めるのがあるらしいんす。

・・・やべぇ、それだけほしい。
な、なんだってー! 
2007/03/20 【Tue】 01:46
CATEGORY【ピックアップ】
http://www.xboxic.com/news/2595

なにやら箱○でAC6が出るとか出ないとか。
こりゃーマジメに購入検討しなきゃいけなくなってきたなぁ。

モンハンも箱で出りゃ即買いなんだが。

【追記】
エースコンバット6は箱発売で決定っぽいです。
今週のファミ痛(なのか?)に載ってるっぽいですね。
これでおいらがここ数年叫び続けてきた
エースコンバットオンラインが実現するわけだな?

ちょっと箱かってくるwwwwwwwwww
今更買ってきた - DOA2 
2007/03/18 【Sun】 15:53
CATEGORY【ピックアップ】
DEAD OR ALIVE2 DEAD OR ALIVE2
PlayStation2 (2000/03/30)
テクモ

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画像がない。

乳揺れ格闘とかwwwwwwwwwwwwwww
なーんてずっと思ってた昨日までの僕。
知り合いの家で4体験版を勝手にDL(無料)してやったんですが

あれ?面白くね?

という結果に。翌朝ゲーム屋にダダッダッ!
モッサリしない鉄拳って感じでなかなかいいねこれ。
「お の れ 邪 鬼 王 !」でおなじみのリュウも出てるし。
邪鬼王はいないけど。マスク取ったら美形すぎて焦ったけど。
上下移動が出来るのに攻撃避けたりは出来ないので
あんま意味ないなぁとは思った。

ちなみに無印500円、ハードコア1500円でした。
ハードコアとの違いが判らない。コス増えただけ?

LINK
DOA2攻略
だめだこりゃ!- WA5 
2007/03/17 【Sat】 18:46
CATEGORY【ピックアップ】
ワイルドアームズ ザ フィフスヴァンガード コンプリートガイド ワイルドアームズ ザ フィフスヴァンガード コンプリートガイド
ファミ通書籍編集部 (2007/03/19)
エンターブレイン

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前作の攻略本では誤植までWikiをコピペするという失態を犯した
ファミ痛の攻略本。さて今回はどうなのやら・・・・

と思ったら、開発者インタビューがねぇえええええ!!!!
正直攻略情報だけならネット見たほうが早くて詳しいので
いつも開発者インタビューと設定資料だけを楽しみにしてるのに。
正直これは、買う価値なかったぜ!

私と同じような部分を楽しみにしてる人は気をつけて。
つかたぶんファンブックみたいなのだして
インタビューはそっちのほうに載るのかな?
よくわかんね。XFと一くくりで出されたりして。
俺様用メモ - 喧嘩番長2 
2007/03/16 【Fri】 19:08
CATEGORY【喧嘩番長2】
どっかのスレにあった伝説条件一覧

168 :名無しさん@非公式ガイド:2007/03/14(水) 11:37:33 ID:6m1KQ5Iu
1・300人撃破
2・500人撃破
3・1000人撃破
4・一度も倒れず400戦無敗
5・当身を50回成功させる
6・通行人100人を攻撃
7・通行人300人を攻撃
8・街にあるものを100個壊す(バケツとか)
9・ハリセンで100人倒す
10・大山田を倒す
11・島大輔を倒す
12・メンチビームで50人の女の尻を見る
13・メンチビームで100人の女の尻を見る
14・メンチビームで50人の女の胸を見る
15・メンチビームで100人の女の胸を見る
16・メンチビームで50人の女を驚かす
17・メンチビームで100人の女を驚かす
18・メンチビームで5人の男の股間を見る
19・メンチビームで15人の男の股間を見る
20・おばちゃんに50回話しかける

169 :名無しさん@非公式ガイド:2007/03/14(水) 11:41:04 ID:6m1KQ5Iu
21・女子高生に50回話しかける
22・女に30回タックルする
23・メンチビームで50人の敵を驚かす
24・メンチビームで100人の敵を驚かす
25・メンチビームを50回無視する
26・メンチビームを100回無視する
27・車に50回轢かれる
28・車に100回轢かれる
29・電車に轢かれる
30・電車に3回轢かれる
31・全てに駅を利用する
32・電車使わずにクリア
33・タクシーで全ての場所に行く
34・タクシー使わずにクリア
35・自転車で200km走る
36・免許取得後30日間違反しない
37・免許取得後100日間違反しない
38・違反しまくる
39・教習所内を30km走る
40・バイクで100km走る

170 :名無しさん@非公式ガイド:2007/03/14(水) 11:41:50 ID:6m1KQ5Iu
41・ウィリーで100m走る
42・ウィリーで1km走る
43・自転車かバイクで30回ぐるぐる回る
44・自転車かバイクで30m飛ぶ
45・自転車かバイクで30回転倒する
46・自転車かバイクで50回転倒する
47・自転車かバイクから30回飛び降りる(走ってるときにL2)
48・自転車かバイクから50回飛び降りる(走ってるときにL2)
49・空ぶかしで50人を驚かす
50・空ぶかしで100人を驚かす
51・数回自転車で、車やバイクを追い越す
52・ウンコ座り、立つを100回する
53・神社で100回拝む
54・東関ドームのバッターボックスで100回バットを振る
55・携帯電話使わずにクリア
56・裏タンカを全部言う(例:お父さんに 言いつけ ちゃうぞ)
57・30回捕まる
58・50回捕まる
59・50万貯める
60・100万貯める

171 :名無しさん@非公式ガイド:2007/03/14(水) 11:43:03 ID:6m1KQ5Iu
61・紫に光るお金を10万貯める
62・紫に光るお金を30万貯める
63・違反金が100万になる
64・シャバ王になる(シャバいことばかりやってるとなります)
65・シャバ王になってもシャバい事を続ける
66・セーブしないでクリア
67・神社のおみくじで大凶を引く
68・神社のおみくじで大吉を引く
69・ゲーセンのパンチングマシーンで最弱なパンチを打つ
70・ゲーセンのパンチングマシーンで大山田の記録を超す
71・ゲーセンの腕相撲で横綱に勝つ
72・ゲーセンの腕相撲で十両に負ける
73・ゲーセンでメダルを10000枚以上獲得する
74・全てのアルバイトをクリアする
75・バイトを10回連続で失敗
76・困ってる人を何人か助ける
77・全てのバイクレースに勝つ
78・1日何も食べない
79・数日間何も食べない
80・1週間何も食べない

172 :名無しさん@非公式ガイド:2007/03/14(水) 11:45:47 ID:6m1KQ5Iu
81・4日間連続で家で寝る
82・8日間連続で家で寝る
83・数日間家に帰らない
84・家に全く帰らない
85・数日間動かずに放置
86・1週間動かずに放置
87・数時間ウンコ座り
88・数日間ウンコ座り
89・空パンチを打ちまくる
90・数日間喧嘩をしない
91・髪型を変えまくる
92・髪型を数日間変えない
93・服装を変えまくる
94・服装を数日間変えない
95・アンパンを食べまくる
96・コロッケパンを食べまくる
97・牛乳を飲みまくる
98・オレンジジュースを飲みまくる
99・一流シェフの弁当を食べまくる
100・エロ本(?)読みまくる
101・ぬいぐるみコレクションを4つ集める
102・ナインボールを集める
103・ナインボールを三回集める
104・全ての服を集める
105・全てのバイクを集める
106・全ての技を習得する
107・全てのエンディングを見る
108・前作の「喧嘩番長」のデータがメモリーカードに入ってる

大山田に代わって戦闘指南 - 喧嘩番長2 
2007/03/15 【Thu】 08:41
CATEGORY【喧嘩番長2】
気づけば5日で50時間とか、しかも30時間やったデータを
「デフォの名前が気に入らない」の一言で消してまた20時間。
侍もたぶん数百時間遊んでるのでこの手のゲームにハマりやすい
性格なんだなぁと実感した。

えらそうなこと言ってる割に立ち回りに関して何も教えてくれない
大山田サンに代わって、タコられない為の戦術指南を。

タイマン
基本的にガードからのカウンターという気の利いた攻撃がないので
□からコンボあるのみ。ハイキックや踵落しなど相手が怯む攻撃を連打。
ちなみに私の場合、ジャブ→ミドルキック→踵落し→
□タメ→ジャブ→ブラジリアンキックというのがタイマン用コンボ。
某無双3のタイマンほど敵も強くないし、頭悪い。
亮だろうがヤスオだろうがボッコボコにしてやんよ!
でもボス級は弱い攻撃だと初撃無効だから注意な。

vs多数
このゲームは基本的にこちらがメイン。
極東編ならキューピーあたりから急激に敵が強くなる。

対多数、殺陣の心得
一、基本はぶちかまし
タックルとぶちかまし以外のダッシュ+□の技は使いづらいが、
その二つはアホみたいに隙が少ない上、威力もそこそこ。
そしてダッシュ攻撃は当てれば武器を落とすという特徴がある。
鉄パイプなんか持った敵がいたらとりあえずダッシュ攻撃で武装解除。
腕っ節6ぐらいとぶちかましがあればラウドあたりまでの
ガリ雑魚は一撃のはず。

二、デブからムッコロス
ぶっちゃけゲーム中最強の敵、デンジャラス・デヴ。
ハードモードだとデヴ×4とかよくある。
ガリ雑魚の数倍のHPを誇り、ダッシュ攻撃、ジャンプ攻撃、
つかみ攻撃を結構な頻度で出してくる。攻撃力も高い。
そしてジャブ程度の攻撃力だと初撃ノーダメージという
拳法殺しっぷりの性能も持っている。血を見るのはたぶん好き。
とりあえずタックルかましてジャブを効くようにしておくこと。
何気に超必殺の頻度も高いのでいつでもガードできるように。

三、とりあえず動け
自分のタックルが効くということは敵のタックルも痛いってこと。
基本的に動き回ってタックルデブをいつでも避けれるように
しておくこと。

四、敵はいつでも後ろにいる
このゲーム、敵は視界の外で沸くというクセがある。
特に戦闘中はすぐ真後ろで沸いてる可能性が極めて高い。
とりあえず後ろには常に敵がいるものと考えるほうがいいので
常に歩き回っていつでも逃げられる体勢を整えておくこと。

五、武器の近くで戦え
武器が落ちている周辺では敵はこちらをつかもうとして武器を拾う
という習性がある(攻撃の出し方がこっちとまったく同じなのな)
ので、なるべく武器が落ちてる場所で戦うとつかまれる危険が減る。
当然自分もつかみ攻撃などしようと思ってはいけない。

六、壁に近づくな
タックルなんかでぶっ飛ばされて壁に打ち付けられた瞬間から
公 開 処 刑 の は じ ま り だ 。
貼り付け獄門でHPが低いうちは下手すりゃ即死もありえる。
車に轢かれるほうがマシなので壁には絶対近づかないこと。
K察車両でない限り、車は止まってくれるだろう。

七、アイテムは諦めたくない
なんとなく敵はこっちが後ろを向いてるとタックルしかけてくる
気がするので、1つアイテムを拾ったらすぐ横にダッシュ移動する
ようにしておくと意外とタックルを避けやすい。
基本的にデブを全部転ばしたらアイテムを拾う感じ。

八、とりあえずジャブ
攻撃は出の速さが命。とりあえず1発目はジャブで、
ジャブ→フィニッシュで敵をしとめるようにするとサクサク終わる。
それ以外でも初撃はアッパー、ショウテイなんかの出が早めの
技をセットしていつでも相手の行動をキャンセルできるようにすること。

九、受身は相手から離れる方向に
吹っ飛ばされたらとにかく受身。
受身を取ったときに若干方向修正がかけられるので
そのままコンボ継続されないようになるべく相手から
逃げる方向に飛ぶ。ほぼ全員でこちらにタックルを
かましてきてる場合が多いので、横に逃げつつ
こちらも広範囲攻撃or超必殺で一網打尽を狙う。

十、究極奥義 ハリケーンミキサー
似たような名前の技がありますが、私が勝手に名前付けました。
ぶちかましをするとき、相手方向にスティック入れて×を
押し続けながらタイミングよく□を連打するだけ。
最大で5発タックルが入る(空中4発+寝転んだとこに一発)ので
暗黒騎士団デヴすらもうまくいけば1連の動作で倒せる。
その様はさながらバッファローマン。1000万パワーで豚肉マンを粉砕だ!
もちろん受身を取られると途中で途切れますが。


ちなみに、キューピーが出始めたあたりで七王子の
シロクマートに行くとリアル30分ぐらいたおしてもたおしても
雑魚が枯れない無限地獄に陥るので練習に最適。

vsポリスメン
逃げろ!
いや、それじゃしょうがないか。
こいつらは転ばすと高確率(ほぼ100%)で受身をとってくる。
基本はデヴの対多数と同じ攻略法で。
後ろから捕まると補導されてしまうので、
逃げの一手をうつ以外は背中を見せないこと。
デブ雑魚と違って死なないので、全員が視界に入っていれば
後ろから不意打ちを食らうことはまずない。
しかしポリスというよりジャッジドレッドのほうが似合うよなぁ。
殺る気しか感じない。

vs一般人
近づいてくるときにR2連打の怒声で追い払うことが可能。
殴り返すとポリスメンを呼ぶので要注意。
つかみ攻撃を一回こちらに食らわすとそのまま逃げるので
それまでガードし続けてもいい。
女子大生&OL&女子高生&女子児童に殴られたい方はメンチビームで
股間を打ち抜くと戦闘率高し(気のせいか?)。
しゃがんだ状態で左右調整だけなのでオススメ。
ちなみに私はジーンズの人によく殴r(ry

一言でいうと、「これはひどい」 - 喧嘩番長2 
2007/03/11 【Sun】 12:51
CATEGORY【喧嘩番長2】
喧嘩番長2 ~フルスロットル~ 喧嘩番長2 ~フルスロットル~
PlayStation2 (2007/03/08)
スパイク

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前作は地雷臭がしたので華麗にスルーし
それ以上の爆雷臭がしたので今作を購入してみた。

そんなわけでリアルシャバ僧の俺様が
バーチャルなシブい男を目指してプレイ開始ナリ。

まず始まったら変なオッサンから操作説明があるだが、
ひたすらグラフィックがガビガビである。
マジで、地球防衛軍のほうが絵が綺麗て・・・。
ムービーでキャラがプルプル震えてる時点で期待はしてなかったが。

説明書の操作を中途半端に説明されていざ喧嘩番長ワールドへ。
なにやら導入に無駄にフルボイスなムービーがあったが華麗にスキップ。
とりあえず駅へ向かえと言われたので、現場へ急行する。

世界は汚かった。フレームレートも悪いから目がいてぇ。
マジでシンプルクオリティだなぁと思いながら走る俺の前で
タクシーが通行人をぶっ飛ばした。
だが世界は何事もない。
老人は重心の移動が無くて滑りながら歩いてる。
主人公はジャンプするとなぜか足元がプルプル震えてる。
すげぇぜ番長ワールド!ファミコンの時代みたいだ。

駅前でしこたまヤンキーに囲まれて2回ほどコンティニュー。
体力無くなると病院送りで、インナーと帽子が
包帯に強制変更されて3日間変更不可らしい。
駅前に出ようとしただけなのにもう、オレデノカラダハボドボドダァ!

戦闘のコツを少々つかみ、やっとのことで駅前に到着した。
ここで新たな問題が発覚する。

ロードなげぇ。
操作パート→ロード→ムービー→ロード→戦闘→
ロード→ムービー→ロード→操作パート

というのがイベントの基本的な流れなのだが、ロード、多すぎだろう。
公式でマップはシームレスと謳っているが、当然イベント時は違う。
そしてシームレスだが家→外出はモンハンのマップ並のロード時間で
画質が半分以下なのは当然ながら極秘事項である。

駅前で絡まれてたオッサンを救うと、幼馴染のメガネおさげから
メールが来ていた。「いい加減学校へ来い」とのこと。
おや?主人公は高校入ってツッパリやめてたんじゃねーの?
とりあえずマップを見ると、さっきの駅を越えたあたりに
イベントのマークが出ている。そこが学校のようだ。
このゲーム、マップ表示は多いものの、拡大しても
施設名なんかの表示は一切無い。激しく見づらい。

到着して適当に話を進めていると
学校に族が進入してくる。
まぁヤンキー漫画じゃよくある展開だよな。
族の下っ端?ボッコボコにしてやんよ!

ババババババ

3回ほどコンティニュー。
対多数になると下手すりゃ何もできないよこのゲーム。

とりあえず話も進んでバイク免許もほしいので
そこらの雑魚をボッコボコにしてやっていると、
パトカーの警報とともに画面に「公務執行妨害」の文字が。
どうやら私のぶっ飛ばした敵がポリスメンを直撃したらしい。
雑魚は脱兎の如く逃走。
仕方ないのでしばらくポリスと戦闘してみるが・・・
あれ?こいつHP表示がねぇぞ?
む、無敵だ!ナンテコッタイ/(^o^)\
何度でも立ち上がる究極生物なんか相手にしてられない。
こういう時の手は一つ。逃げるんだよォーッ!やっぱりーッ!!

タックルしてくるポリスをなんとかわしながら走って逃げる。
すると向うから数台のパトカーが。どうやら敵の増援のようだ。
華麗にかわs・・・あれ?まっすぐ突っ込んでくr

アイ・キャン・フラーイ!

おいおい、いくらなんでもひき殺すのはメリケンだってやらないぜ?
しかも1回ではない。引きずられて数百メートルにわたって
サッカーボールの如き扱い。チンピラ一人を捕まえるのに
味方の警官も巻き込みながらの突撃殺法。
国家権力、殺る気満々である。

そのままひき殺されるかと思いきやバッチリ補導され
更正と証した禿ジャージが爆誕してしまった。

さて、そんなこんなでバイク免許取得に必要な5万円を
雑魚からカツアゲ。バイクはさらに数十万するので
そこらに走ってた族をぶっ飛ばしてバイクもカツアゲ。

・・・なにこれ遅すぎ。
法定速度は60ですが×ボタン押し込みで50までしか出ない。
おまけに違反ばっかりアホみたいに多いし。
売りにしてるはずのバイクがただのストレスでしかない罠。
しかもステータス上げると普通に自転車のほうが早いし。
いや、むしろ法定速度以内で走る限り、足で走ったほうがはえーよ。
普通ならどうあがいても

速さ
バイク>チャリ>足

燃費
足>チャリ>バイク

とかいうバランスにするだろ。
変なところばっかり作りこむなよアホスタッフ。
赤信号は歩道に上がると信号無視にならないけどな。
ほんとひどいなぁこれ。

で、物語も後半へ。初プレイで勝手がわからないので
実家のある町からほとんど外へ出ていない。
まぁリアルの高校時代もそんなだttあれ?
バーチャルでもやっぱり俺シャバくね?ナンテコッタイ!

そして3回ぐらいしか顔合わせた事の無いメガネおさげが
なぜか彼女扱いになってるというストーリーに脱肛。
いなきゃいないエンド用意してくれてもいいんじゃねーのか?
また次回作への布石なんだろうか?

一応一度クリアしてみて、
噛めばそれなりに味が出るのは間違いないんですが、
その前にチタン合金製の歯を要求される感じかなぁ。
アイデアはいいのに技術力がついていってないという
いまどき珍しいタイプ良ゲーということで
 俺 の 中 で は 決着がつきました。
他人にフルプライスでお勧めできるシロモノではありません。
よっぽどの物好きかクソゲー好きで
ロード時間に耐えられる方以外お断りです。

この手のゲームをGTAと比べる人がいますが、
そんなレベルの話じゃなく、これは「面白いクソゲー」です。
そこんとこお間違いなく。

LINKS
喧嘩番長2(公式サイト)

シャっせシャっせ(攻略ブログ)

攻略wiki




すれ違う君と僕 
2007/03/07 【Wed】 20:35
CATEGORY【シムシティDS】
今日は都内某所に出かける予定があったので
シムDSのすれ違い通信を入れっぱなしにしていってきました。

まぁ、週のド真ん中の真昼間にDSの電源入れてる奴なんかいねーわな。
そもそもシムDSの売り上げが全国で10万本に満たない程度らしいので
普通に週末だってすれ違うの無理だよなぁ・・・。

来週も出かける予定なので誰かとすれ違えたらイイネ。
シムシティDS Part2 
2007/03/06 【Tue】 00:58
CATEGORY【シムシティDS】
電話止まってたので更新できゃーせんでした。
相変わらずシムDSで来る人が超多い・・・
自分でググっても出てこないんだがなぁ。
コメントしなくてすいません。

軽くやるつもりが徹夜して意識飛んでバッテリー切れてアッー!
そんな土日を送って軽くブルーでした。

FAQっぽいもの

Q:操作とかなにもわかりません
A:ちょっとチュートリアルしてこい。

Q:マップどれがいいの?
A:陸地が多くて、でも適度に水があるところ。
 素直に中級ぐらいがちょうどいいと思う。


Q:発電所どれがいいの?
A:石油→原子力(1960)→核融合(2050)が鉄板。
 上級?そんなのやる奴は聞くまでもないだろ。


Q:人口が増えません!
A:データ見ながら赤いのを消していってください。
 それから、住宅税率7%のままにしているとある程度の段階で
 伸び悩むので、問題が特に見当たらないのに発展しないって人は
 税率を下げてみると良い。ただ4%以下にしてもあんまり体感無いかも。


Q:人口が減ります!
A:電気と水はちゃんと行ってますか?
 あと公害と犯罪率が高すぎ(10%以上ぐらい)てもだめです。


Q:水道ってすげーの?
A:まじやべぇ。ちょっとポンプ壊してみ?
 まぁ普通に水道が無い町とか住みたくないよな。


Q:公害すげーんだけど?
A:1960年を過ぎるとなぜか激減する。
 なのでそれまでは(特に工業地帯の)高密度を作らないようにする。
 水質汚濁に対しては水処理施設が神性能を発揮する。
 ちなみに別に水場に作る必要はないので工業地のど真ん中にズドン。
 つか60年は公害の被害が出てきたぐらいで、問題にされるのは
 70年代前後だと思うのだが。まぁいいか。


Q:埋立地が削除できないんだけど?
A:ゴミがあると削除できない。
 リサイクルセンターが1960年ごろできるのでいくつか立ててやると
 埋立地のゴミが無くなる。そしたら壊せる。


Q:ゴミ処理施設はどうしたらいいの?
A:隣町と取引でもしとけば?
 普通にいくなら焼却炉→リサイクルセンター。
 ちなみにPCの3000のリサイクルセンターはクリーンな代わりに
 許容量が少ないという性質だった。今回は神性能。
 公害をうまく抑えられるならエネルギー焼却炉でもいいが、
 最強の核融合=エネルギー焼却炉*10の性能なので
 リサイクル+核融合は鉄板(だと思う)。


Q:区画が成長しないんだけど?
A:一気に作りすぎ。成長度合いが80%以上に
 常になるようにしてるといいかも。とりあえず噴水。
 それから各区画は道路からの距離によって発展するかしないか決まってる。
 道路との間に公共施設とか森、水なんかをはさんでも発展しなくなる。


Q:空港と港
A:それぞれ商業地、工業地と同じ発展のしかた
 (道路から3マスor5マス以内が発展)をする。
 空港は滑走路(3*5)、港は埠頭(水上4マス)ができるスペースが必要。


Q:渋滞多いんだけど?
A:交差点が多いと渋滞が増えます。
 後はわかるな?


Q:なんか鉄道が渋滞してねぇか?
A:じゃ鉄道とかいらないんじゃね?

Q:生活って意味あんの?
A:あるんじゃね?
 地価が上がるとでかい建物ができるけど
 生活低いと人が入ってないっぽいし。


Q:地価あげるのは何がいい?
A:噴水一択っぽい。あと動物園も。
 医療センターは高い割りに効果薄いような気がする。
 健康アップが付加価値だけど。
 それから水場もなかなかの上昇効果があるので
 最初から水のある地形なら元の形を生かして町を作ると
 ちょっとカッコイイ。


Q:警察と消防の有効範囲見れないの?
A:でないっぽ。
 つか警察は直接犯罪率とか下げる範囲がすごく狭い気がする。
 その代わりマップ全土の犯罪率を少し下げてくれるっぽい。
 消防は範囲広いからデータみながら適当に配置。


Q:工業の税金がはいってこない
A:工業地ちょっと削って需要ふやしてごらん。

Q:1個しか立てられない奴壊したらアウト?
A:セーフ。再びボーナスパネルから建設可能。

Q:市長室に来るやつらうぜぇんだけど?
A:スルーで。正直奴ら邪魔。

Q:シナリオクリアできない
A:とりあえずどこの町も赤字財政なので
 予算パネルの支出見ながらいらない建物の削除から始めましょう。
 病院、教育、交通あたりに無駄が多い。特に図書館と大学は
 全部つぶすぐらいの意気込みで削除。金食いすぎ。
 金がなきゃはじまんねーよこのゲームは。


Q:いまさらだけど、このゲームなにすればいいの?
A:しらんわ。住んでる町の再現とか適当にあそべ。

とりあえず人口50万人ぐらいまでは割りと楽に行きました。
そこからかなり伸び悩んで頭ひねってるんですけどね。
なんかいい方法思いついたら画像でもアップします。
すりーさん 
2007/03/02 【Fri】 12:21
CATEGORY【ピックアップ】
Ikaのマホ釣りNo.1

何の「すりー」かは見てのお楽しみ。
いいよなぁ、面白いこと思いついて実行できる人って。

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