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シムシティDS2 - これは買うわ 
2008/01/31 【Thu】 20:24
CATEGORY【ピックアップ】
シムシティDS2~古代から未来へ続くまち~シムシティDS2~古代から未来へ続くまち~
(2008/03/19)
Nintendo DS

商品詳細を見る


既に予約済み。
実はファミ通に情報載ったのが1ヶ月前でしたが
全然出てこないから存在そのものを忘れてました。

公式サイト

DS「シムシティ DS2 〜古代から未来へ続くまち〜」(GameWatch)

【引用】
本作のメインとなるゲームモードでは、「古代時代」からゲームが始まり、
「中期」、「近代」、「現代」、「未来」と時代が移り変わっていく。
各時代で設定されている条件を満たすとクリアとなり、
好きなタイミングで次の時代に進むことができる。

また街を構成する建物などは、各時代を象徴するものを収録。
例えば、古代ではバベルの塔や高床式住居、中期ではルネッサンス風の建物や五重の塔、
そして近代では高層ビルという具合に、各時代を反映した多種多様な建造物が用意されている。

で、スクリーンショットなどが載ってるわけですが、
日本、ヨーロッパ、アメリカとあるのでもしかすると地域も選べるんでしょうかね?
おじさんこの2008年に西部開拓時代を作っちゃうぜ?
もちろん鉄道はSLだよな?な?

ところで、前回は秋葉原を練り歩いたのに誰とも通信しなかった「すれ違い通信」。
行った時の販売台数が5万にも満たない状況だったんで当たり前かもしれませんが。
今度はどこに行ってみようか。プレイヤー人口増えてるといいね。

テーマ:新作ゲーム - ジャンル:ゲーム

エースコンバット6オン修正1 - 遅すぎたテコ入れ 
2008/01/30 【Wed】 21:30
CATEGORY【ACE COMBAT 6】
みんなが糞糞叩いた甲斐あってオンに修正がくるらしいの!

ファミ通.com Blog

以下、引用+コメント

アップデート概要:
1)"オンラインモード"時の演出追加/ゲーム仕様変更
→オンラインモードでの得点(減点)時
 その点数をHUD上に表示追加。

普通にあるはずの機能。
てか対戦中に獲得総スコアの方見れたっけ?

→地表面への墜落や戦域の離脱、撃墜された時に
 減点される"ペナルティ"の設定。
(TEAM BATTLE、BATTLE ROYALEのみ)

やっと墜落補給ゲーから開放です。
時代はアイマス機無双へ。

→撃墜の他、敵機にダメージを与えた場合にも得点となる仕様を追加。
(TEAM BATTLE、BATTLE ROYALEのみ)

普通。

→ゲーム開始直後や、撃墜・墜落後の復活時に無敵となる時間を追加。

ここは大方の予想どおり。
リスボンポイント再設定なんてめんどくさいっすもんねwww

→一部の特殊兵装(QAAM,XLAA,XMA6)の性能を下げる方向で再調整予定。

XLAAってどうやって下げるのよ・・・元々可哀相なぐらい避けられる子なのに。
QAAMは確かに少し追尾範囲絞ってくれたほうがいいかな。
レーダーに映ってないのに追尾されて落とされるから。
問題は5やZERO並に弱体化すると(´・ω・`)カワイソスになること。

→"偏差射撃"の発生条件を拡大、通常ミサイルをより活用出来るように。

↑と絡めて救済措置って感じだろうか。
偏差射撃は尻を取った感は結構あるんで嫌いじゃないけどね。
まぁ特殊兵装乱打ゲーよりは腕の差が出るほうが対戦としてはいいかなと。

→得点計算で使用される "機体レート"を変更、より接戦が楽しめるよう調整。
("機体レート"=プレイヤー機が種類毎に持っている、機体の強さをあらわした数値)

今の倍でいいよ。ベルクトラプたん強すぎだから。
イーグル(愛機)真ん中だしたぶん変わらないだr


2)オンラインモード・ロビー画面への機能追加
→「誰がボイスチャットしているか」が、より分かりやすいように、
 発言者のマイクアイコンが点滅する仕様を追加。

ロビー画面での機能追加であり、
戦闘中に誰が発言しているか判るなんて一言も書いてないことに注意。

→兵装レベルを見直し、『5段階中のLV2を』
 "特殊兵装のみ無し"設定へと変更します。

機銃縛りに強制されるよりマシではあるが・・・。
個別オンオフと%を選択式でいいから自由に指定できるようにしれよ。

→ロビーに新しい人が入って来た際に、"音"で待っているプレイヤーにお知らせ。

むしろ最初に要らないと判断した理由の説明が星井。


3)その他
→"オンラインモード"対戦時の全般的な安定性を向上。

初心者救済のつもりなんだろうか?そんな奴らとっくにゲーム辞めてますよ。

→超難易度ミッション"ACE OF ACES"配信に向けた準備バージョンアップを施行。

(゚Д゚)ハァ?

ACESくんのつうしんぼ
せいせき
もう少しがんばりましょう

せんせいのことば
今学期は少しがんばりましたね、でも全体的にまだまだ平均未満です。
次は戦闘前にチームわけを確認できるようにすることと
部屋を建ててからステージを変えられるようすることにチャレンジしてみてください。
また、このアップデート後に再度のアンケートを忘れないように気をつけしましょう。

とりあえずF-15S/MTDの追加がほぼ100%無いらしい(システム的に)
という情報があるのでもう6はどうでもいいっちゃいいんですが。
まぁ、いまさらでも修正する気が無いよりはマシってぐらいか。
7では完璧にしろとは言わないけど同世代標準ぐらいになっててほしい。

【追記】
DLC来てたんでRZとゆとりだけ落としてみました。
Rargriz
ノーマルイーグルぐらいの機動力。ハイGの減衰率がかなり低め。
難易度エースで敵の機銃6,7発耐えましたよ。ミサイルは即死でしたがね。
特殊能力は今のところ未確認。たぶん・・・無いorz

Su-47
予想通りのピーキー機体。髪は茶色でも味噌はバスクリン。
ハイGリミッターは解除されてますが減衰率は異常に高い。
水平180度のターンで900kt→200ktぐらいになります。
てかハイGと通常時の機動力の差がそんなに無いのでむしろ要らない。

今回のDLCはなんか突飛な奴がいなかったなーって印象。
正直もうネタ切れなんじゃね?

テーマ:ACE COMBAT - ジャンル:ゲーム

エースコンバット6DLC3 - てーっ 
2008/01/26 【Sat】 21:40
CATEGORY【ACE COMBAT 6】
第四弾ゲーム追加コンテンツ(公式)

バンナムのミスで2週間ほど前に既にネタがバレていたわけでござんすよ。
実はタイトルの番号が公式と1ずれてるんですが、
発売日前に出た情報はNo.0っつことで。
そんじゃー今回も機体にケチつけていきましょうか。

CFA-44 -PROTOTYPE-
スピードと機動力を下げて安定性と対地性能が・・・意味あんのか?
オン行ったらカモられる気がするネ。

Su-47 - THE IDOLMASTER MIKI-EX -
ま た お ま え か
1月は誕生日キャラいないからどうすんだろうと思ってたらまた美希とは。
それはさておき性能はむしろSTALLしやすくなって弱体化したんでは?
・・・いやまて、むしろこのスペックは84発QAAMを撒き散らすノスフェラトだ!
ミサイル数が80ほど減ってますけど気にしたら負け。
ところで俺は覚醒美希を見るとナスのヘタを思い出すのだが・・・。

Tornado GR.4 -RAGING SHARK-
アタッカーの割りに機動力が高いことで定評があった竜巻さん。
あっれー?弱くなってねぇかー?なんてぼんやり見てたら
武器弾数が軒並み2倍になってる。
電子戦機として大活躍かもわからんね。

F-14D -RAZGRIZ-
おい、おしゃべり小僧ラジオDJ、ちょっと俺の3番機につけ。
で、肝心の性能がかなり控えめなんだけど・・・
メビウスがあのスペックなのにラーズグリーズがこれってのはちょっとね。
敵の戦意をたやすく打ち砕く機動力とやらに雪歩めいたものを期待せざるをえない。

Su-33 -YELLOW SQUADRON-
イエローサーティーン。
さすがにメビウスに比べて機体性能は控えめか。

Typhoon -UPEO EMBLEM-
3はわかんない。
性能は突出してもいないし、微妙に武器積載量が下がってる。
武器に関して - Call of Duty 
2008/01/18 【Fri】 22:15
CATEGORY【Call of Duty 4(Online)】
月並みですが武器の使い勝手とか。
まだ全部武器を出してないので大まかにまとめときます。
ちなみに一部を除いてオススメ武器は初期武器。

武器
各項目の評価:☆(最良)>◎(良い)>○(平均的)>△(悪い)>×(最悪)>-(評価なし)
弾数・・・・武器の弾数。もちろん多いほうが有利
威力・・・・攻撃力。もちろん高いほうが有利
射程・・・・有効射程距離。攻撃力を発揮できる距離適正
連射・・・・連射速度。早ければいいってもんでもない
リロード・・リロード速度。早いほうが良い
反動・・・・撃ったときの反動。反動が大きいと連射したときに照準がブレる
貫通・・・・壁を貫通する能力。
アタッチ・・装着可能なアタッチメント
備考・・・・一般論とか個人的な意見とか
ただし同じカテゴリでも武器ごとにかなり差異があるのであくまで
カテゴリ間の相対的な評価です。

アサルトライフル
弾数・・・・○
威力・・・・○
射程・・・・○
連射・・・・○
リロード・・○
反動・・・・○
貫通・・・・◎
アタッチ・・サイレンサー、ドットサイト、ACOG、グレネードランチャー
備考:
メニューの一番上に表示されてるとおり、もっとも基本的な武器。
正直これがあればどうにでもなる。


サブマシンガン
弾数・・・・○
威力・・・・◎
射程・・・・△
連射・・・・◎
リロード・・○
反動・・・・◎
貫通・・・・△
アタッチ・・サイレンサー、ドットサイト、ACOG
備考:
近・中距離未満での撃ち合い用の武器。
近距離での撃ち合いではショットガンを除けば最強の部類に入る。
ただし威力、連射力が高い反面遠距離では弾がバラけやすい。
連射の割りに弾数は普通なので弾切れにも注意が必要。


軽機関銃
弾数:☆
威力:◎
射程:○
連射:○
リロード:×
反動:×
貫通:☆
アタッチ・・ドットサイト、グリップ、ACOG
備考:
圧倒的な装弾数を誇る歩く砲台。
敵との連戦でもほぼリロードなしで戦えるが、反面リロードが極端に遅い。
反動も高いので不用意に連射するとすぐに照準がブレるので慎重に扱う必要がある。
グリップをつければAR並に遠距離にも対応できるが、サイト類と併用はできないので
慣れていないと難しい。


ショットガン
弾数・・・・×
威力・・・・☆
射程・・・・×
連射・・・・△
リロード・・-(消費した弾数によって変わる)
反動・・・・○
貫通・・・・×
アタッチ・・ドットサイト、グリップ
備考:
ワンショットキルの近接武器。
有効射程がハンドガンより短いため、中距離以上ではただの的にしかならない。
撃ち合いに持ち込めばほぼ勝てるため、職人が使えば凶悪な性能を発揮する。


スナイパーライフル
弾数・・・・×
威力・・・・☆
射程・・・・☆
連射・・・・×
リロード・・○
反動・・・・×
貫通・・・・○
アタッチ・・ACOG
備考:
遠距離ワンショットキルの武器。逆に近距離に持ち込まれたら拳銃を抜くしかない。
スナイパーというと立てこもりのイメージが強いが、キルカメラの存在があるため
同じ場所にとどまるのは得策ではなく、常に遠距離かつ相手を捕らえられる
位置取りをするフットワークも必要。例によって職人に使われると勝てる気がしない。


ハンドガン
弾数・・・・×
威力・・・・○
射程・・・・△
連射・・・・○
リロード・・◎
反動・・・・◎
貫通・・・・×
アタッチ・・サイレンサー
備考:
サブウェポン。
ラストスタンド、スナイパーの近接、弾切れ時以外はほぼ使わない。
そこそこ射程はあり、道の反対側ぐらいの敵になら当てられる。
ショットガンのみ、中距離もこれで頑張ることになる。
早めに誰かから武器を奪わないと絶望。


ナイフ
弾数・・・・-
威力・・・・即死
射程・・・・-
連射・・・・?(武器によって違う)
リロード・・-
反動・・・・-
アタッチ・・-
備考:
当てれば即死。
軽い武器?を持っているほど連続で切りやすくなるらしい。
左手で振るので相手を左側に捕らえたほうが気持ち当てやすい。
至近距離では若干ホーミング性能がある。
ミスると無防備なので確実に殺すこと。

フラググレネード
パイナポー。
RBボタン押しっぱなしで手に持ったままホールドし、離すと投げる。
RBを押してから4秒後に爆発するので、ずっと持ってると自爆する。
相手に避ける隙を与えないよう、2〜3秒持ち続けてから投げるのが一般的。

特殊グレネード
LBを押してホールド、離すと投げるが時間経過で爆発はしない。

閃光弾
相手の視界で爆発すれば一定時間視力を奪える。
視界内で爆発しなければただの無駄。
爆発と相手の距離によっても効果が変わる。

スタングレネード
音と光でビビらせる爆弾。
一定時間相手の動きがスローになる。
こちらは相手の後ろから当てても有効だが範囲は狭い。

発炎筒
煙を撒いて視覚を奪う。攻撃能力はない。
逃げるときに撒いたり、ショットガンのときに
近づきやすくしたりと、意外と使える子。


武器アタッチメント
サイレンサー
武器を使用してもレーダーに映らなくなる。
発射時の火花も消せるので視覚的にも発見されづらい。
代わりに有効射程距離低下し弾が通常と異なるものに変更されるので
補充しづらくなるデメリットがある。
近距離主体のSMGとならまぁまぁ相性がいい。

ドットサイト
全距離対応の高性能なサイト。
照準点に赤いドットが表示されるため非常に狙いやすい。
他人の武器を拾ってみると大体これがついている。

ACOGスコープ
ドットサイトとスナイパーライフル用スコープの中間的な性能のスコープ。
広いところで重宝するが近距離戦では使いづらくなる。
スナイパー寄りにARを使いたい人向け。
遠距離でも威力が下がり難くなるがなぜか精度が下がる。

グリップ
武器の反動を抑え、連射してもブレにくくする。
ショットガン、機関銃ともに相性がいいが、パーク1を占有するクセモノ。

グレネードランチャー
アサルトライフルに装着するパーツ。パーク1を占有する。
通常の爆弾より遠くに飛ばせ、弾数も2なので結構愛好家が多い。
撃ち合いかと思いきやいきなり爆殺されることしばしば。
放物線を描くかと思いきや結構直進するので上手く当てるには慣れが必要。

テーマ:Xbox360 - ジャンル:ゲーム

ホント 戦争は地獄だぜ - Call of Duty 4 
2008/01/17 【Thu】 21:26
CATEGORY【レビュー】
コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェアコール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア
(2007/12/27)
Xbox 360

商品詳細を見る


いまさらレビューかよ!っていう。
実はキャンペーンは2面までしかやってませんので攻略のしようがないわけですよ。
実績とか60だよ60。クロムハウンズ20だけど。
で、今はひたすらオンライン。

基本的にレベル(階級)を上げると使える武器がアンロックされていきますが
大体は初期武器が一番扱いやすい・・・というか、一部武器にいたっては
チートレベルに初期武器が強力だったりします。
なのでアンロックされる武器は趣味だったり自分好みの運用方法に
合わせて選べる選択肢が増えるという意味で、レベルによる
戦力の差っていうのがほとんどない仕様になっててかなり良いです。
HPに関しては徐々に回復しているようで、連続攻撃を受けて瀕死になっても
ちょっと(10秒ぐらい)じっとしてれば全快します。
まぁヘッドショットで即死、弾丸2,3発食らっても死亡なバランスなもんで、
HPが全快してるかしてないかっていうのはそれほど重要じゃないです。

オンを一言で言うなら「武器より腕より立ち回り」
もちろん出会いがしらでは武器の性能とAIM(エイム・照準)技量がものを言いますが、
前述の通りほぼ即死な環境なので「如何に反撃されないか」の方が重要。
で、この辺は中の人の経験値で補うしかない部分であり、
相手の裏をかくためのマップの把握がなにより最重要課題。
新兵は動きが甘くてボッコボコ、上級者は無双乱舞な状態です。
新兵はとりあえず殺されて覚えろやって感じですかね。実際自分がそうなんで。
殺された後にキルカメラ(自分を倒した相手の視点)が見れるので
どこから攻撃されたか、どういう動きが「甘い」のか確認できます。
わかって来てからがこのゲームの面白さかもしれない。
そのための敷居は・・・結構高い気がしますが。

ただ勝っても負けても敵を倒さなくても点数のボーナスがはいるので
ゆるやかにですが勝手にレベルは上がっていきますし、
何より自分の腕頼りでレベルはほぼ意味ないんで
単純にサバイバルゲーム感覚で適当に遊んでれば
腕も上がるし武器も解除されるよって感じです。
ちなみに私はキル:デス比が1を割るヘタレですが
しっかり楽しめてます。

あとは友人がいればチーム作って適当なバトルに突っ込んだり
クランなんかも一応・・・本当に一応ですがありますし、
オンラインとしてほしいものは一通りあるかなと思います。
ステージ変更できないとかいうどっかのゲームみたいな
馬鹿な仕様もないですしね。

オンラインのモードやらに関して詳細はリンクのwikiを参照。

某AC6のスタッフも一度やってみてほしい。
7のオンはこれぐらいに「普通に」作ってくれ、な?
BULLET WITCH - 意外と「隠れた名作」 
2008/01/03 【Thu】 00:10
CATEGORY【ピックアップ】
バレットウィッチ Xbox 360 プラチナコレクションバレットウィッチ Xbox 360 プラチナコレクション
(2007/06/14)
Xbox 360

商品詳細を見る

CMやってたころに買うかどうか迷いに迷った一品。
結局買わずにいたんですが用事で出かけたヨドバシで目に付いたので購入。

ツボった。
特にドラゴンバッツ戦にティンときた。
全体的なB級映画っぽいところとかも個人的には大好きです。

ボタンいっぱい使う割りに操作性もシンプルで、
結構3Dアクションとしては正統派な感じ。
まぁ若干理不尽な点はありますが、
その辺を魔法で補える場合が多いのでほとんど問題なし。
ステージ数が6と少ない代わりに1ステージが15〜30分ほどかかるので
アクションゲームとしてのボリュームは結構多い部類だと思います。
冗長と感じるかは人それぞれかな。

基本的には一本道ですが攻略方法は結構融通が利きます。
ガトリングうちまくりでもいいし、魔法で物をすっとばしてもいいし。
無駄に大魔法ぶっぱなして建物の破片で自分が死ぬなんてのもよくあること。

惜しむべきところはXBOX360初期作でプログラマがこなれてないせいか
ムービーシーンがプリレンダなため、衣装変更がほとんど反映されません。
せっかくのスケブラブラウスとかエロタイツ眼鏡とかもったいない。

難易度は高いといわれますが、魔法、特にレイブンパニックをしっかり使ってれば
どう考えてもロックマン5(シリーズ最低難易度)より簡単です。

北米版では操作性向上、振動対応が図られているらしいので
英語と売ってる場所がわかるならそちらのほうがいいかもしれません。
プラコレは基本的に日本版と変更点はないようです。

ぜひとも雰囲気壊さずに2を作ってほしいんですが・・・
売り上げ的に続編は厳しいのかなぁ。
あけましておめででで 
2008/01/01 【Tue】 00:00
CATEGORY【その他】
というわけでFC2に引っ越して2回目の正月です。
去年一年を振り返るとまったくといっていいほどゲーム攻略しませんでしたが
まぁいいよね、社会人だし。

というわけでCOD4かったのに例によってバレットウィッチを攻略しておりますが、
ことしもよろしくっつーことで。

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