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ゆですぎ☆ハードボイルド
社会人ゲーマーが気ままに攻略したりしなかったりするブログ
ホント 戦争は地獄だぜ - Call of Duty 4 
2008/01/17 【Thu】 21:26
CATEGORY【レビュー】
コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェアコール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア
(2007/12/27)
Xbox 360

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いまさらレビューかよ!っていう。
実はキャンペーンは2面までしかやってませんので攻略のしようがないわけですよ。
実績とか60だよ60。クロムハウンズ20だけど。
で、今はひたすらオンライン。

基本的にレベル(階級)を上げると使える武器がアンロックされていきますが
大体は初期武器が一番扱いやすい・・・というか、一部武器にいたっては
チートレベルに初期武器が強力だったりします。
なのでアンロックされる武器は趣味だったり自分好みの運用方法に
合わせて選べる選択肢が増えるという意味で、レベルによる
戦力の差っていうのがほとんどない仕様になっててかなり良いです。
HPに関しては徐々に回復しているようで、連続攻撃を受けて瀕死になっても
ちょっと(10秒ぐらい)じっとしてれば全快します。
まぁヘッドショットで即死、弾丸2,3発食らっても死亡なバランスなもんで、
HPが全快してるかしてないかっていうのはそれほど重要じゃないです。

オンを一言で言うなら「武器より腕より立ち回り」
もちろん出会いがしらでは武器の性能とAIM(エイム・照準)技量がものを言いますが、
前述の通りほぼ即死な環境なので「如何に反撃されないか」の方が重要。
で、この辺は中の人の経験値で補うしかない部分であり、
相手の裏をかくためのマップの把握がなにより最重要課題。
新兵は動きが甘くてボッコボコ、上級者は無双乱舞な状態です。
新兵はとりあえず殺されて覚えろやって感じですかね。実際自分がそうなんで。
殺された後にキルカメラ(自分を倒した相手の視点)が見れるので
どこから攻撃されたか、どういう動きが「甘い」のか確認できます。
わかって来てからがこのゲームの面白さかもしれない。
そのための敷居は・・・結構高い気がしますが。

ただ勝っても負けても敵を倒さなくても点数のボーナスがはいるので
ゆるやかにですが勝手にレベルは上がっていきますし、
何より自分の腕頼りでレベルはほぼ意味ないんで
単純にサバイバルゲーム感覚で適当に遊んでれば
腕も上がるし武器も解除されるよって感じです。
ちなみに私はキル:デス比が1を割るヘタレですが
しっかり楽しめてます。

あとは友人がいればチーム作って適当なバトルに突っ込んだり
クランなんかも一応・・・本当に一応ですがありますし、
オンラインとしてほしいものは一通りあるかなと思います。
ステージ変更できないとかいうどっかのゲームみたいな
馬鹿な仕様もないですしね。

オンラインのモードやらに関して詳細はリンクのwikiを参照。

某AC6のスタッフも一度やってみてほしい。
7のオンはこれぐらいに「普通に」作ってくれ、な?

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