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ゆですぎ!ハードボイルド
社会人ゲーマーが気ままに攻略したりしなかったりするブログ
02月23日のココロ日記(BlogPet) 
2008/02/23 【Sat】 08:43
CATEGORY【その他】
すーき!すーき!よしたかさん、しゅーき!えへへ……

*このエントリは、ブログペットのココロが書いてます♪
エースコンバット6DLC04 - B-72 
2008/02/22 【Fri】 22:31
CATEGORY【ACE COMBAT 6】
今日はつかれたからやっつけ仕事です。

公式

F-117A Night Hawk -GENERAL EMBLEM-
無料

3なんか知りません。
無料機にしては強いようなきがします。
が、ゆきぽの前では所詮カトンボ・・・。
つーかコスト、機動力、装弾数とどれをとってもチートすぎだろ雪歩。


RAZGRIZ SET 01
400ゲイツ

バンナムにしては非常にお得な4機セットの400ゲイツ。やればできるじゃん!
それでもTDUと比べても高いんですが・・・毎月なのを考慮すれば、まぁ。
問題はラインナップの機体が個人的にどうでもいいのばっかりってことでしょうか。
穿った見かたをすると、開発がやる気ない機体を適当に黒く塗っただけという・・・。
まさかね☆


Mirage2000-5 -ADVANCED-
200ゲイツ

低コスト同士だと結構重宝するミラージュ。
個人的に今回一番ほしいのはこいつだったりします。


Su-33 Flanker -CRIMSON WING-
200ゲイツ

くやs はいはい。
ミサイル搭載数がバグってます。偏差強化の具合によっては相当怖い機体に。


F-15E Strike Eagle -THE IDOLMASTER CHIHAYA-
400ゲイツ

なんかもうどうでもいいぐらい誰もがわかってた蒼い鳥(猛禽類)。
F-15が来たのは予想GUYでした。41は体重みたいですね。
さすがスレンダー。ん?誰か来たみたいだ

オンラインステージ BATTLE ROYALE DL 1
100ゲイツ

キュゲスとコットスがいる中でバトルロイヤル。
まったくもってシチュが意味不明ですがカオスでいいかも。
まぁBRは人いないんでカレーにするー


オンラインステージ CO-OP BATTLE DL 1
300ゲイツ

正直オンはTBとコープぐらいしかやりたいと思わん俺です。CoDとかでも。
オフではイマイチだったラグノ要塞ががんばるみたいです。
久しぶりに空に戻るか。

オンラインステージ SEIGE BATTLE DL 1
300ゲイツ

輸送機じゃなくてキュゲスとコットスを守るミッションだったらよかったのにね。
開発はトコトン感覚がズレてるね。


ACE OF ACES MISSION01
350ゲイツ

自称「噂の超難易度ミッション」ことAoAのステージ1。
え?1ステージごとにバラ売りなんすか?あのつまらないオフラインを?
これ落としてあればステージ2以降無料とかなら考えますが
これまで全部のDLC買ってきた流石の俺でもこれはいらんわ。
つまらんオフをさらにつまらなくして誰がやるんだよ・・・。
あ、だから高いのか。納得。


クソステージ追加する仕様にするぐらいなら機体も追加できるようにしてほしかったね。
つかステージで言えばオフ戦は5で空戦はZEROで完結し
6に期待したものはオンのみという私な上、オフのあの出来だったので
AoAはもともとやる気無かったとですよ。

つまらない方のACのほうが面白そうだから困る。
02月16日のココロ日記(BlogPet) 
2008/02/16 【Sat】 08:54
CATEGORY【その他】
よしたかさんの部屋でよろしい画面を拾いました。こっそりココロの宝物にしちゃいます。えへ。

*このエントリは、ブログペットのココロが書いてます♪
バトルステーション - 例によってオン専 
2008/02/14 【Thu】 21:02
CATEGORY【バトルステーション】
お前ら、今日はバレンタインらしいっすよ?
どうせ暇なんだから戦争しようぜ!

またオンばっかでオフはチュートリアルしかやってないので
オンで使える物をまとめてみました。
基本的なスペックでしか物を言ってないので戦略は各自考えてくれい。

艦船
マップ上での見分け方は形と横線の数。

PT:揚陸艇
艦艇の中で最速の移動速度と最低の装甲を誇る。主な武器は魚雷。
対空砲にさえガリガリ削られる紙装甲なのでひたすらうたれ弱い。
とにかく必死で取り付いて魚雷をばら撒くしかない。
ていうか数任せの自動操縦でいいy

DD:駆逐艦
最高速度40ktを誇り、大砲、AA、魚雷、爆雷、レーダーと武装も多い。
が、大砲が弱く打たれ弱いので撃ちあいには不向き。
主砲あててんのに敵艦が怯みもしなくて俺涙目。
潜水艦キラーとして空母のお守りに安住の地を見出すが吉。
速度を生かして敵空母を狙いに行くのもアリ。
ちなみに航空機の機銃でも当たり所によってはダメージを受ける模様。
あとカミカゼアタックされても結構なダメージになるので注意。

CL:軽巡洋艦
魚雷とものすごく狭いレーダーがトレードマーク。
駆逐艦と比べればいくらか攻撃力も体力もある。
ただ平均的すぎて没個性な感じがしなくもない。
うかつな駆逐艦と潜水艦と戦闘機を睨むのがお仕事。

CA:重巡洋艦
魚雷とレーダー性能が無くなって砲撃が強化された。
そこそこの機動力、防御力をもち戦艦より小回りが効く。
相手が戦艦と潜水艦以外ならこれのほうが勝手がいい。

BB:戦艦
撃ちあい最強のガチンコ艦。
他を圧倒する1.6キロ以上の射程と駆逐艦即死級の攻撃力を誇る主砲は脅威。
我らがYamatoはプレイヤー間で恐怖の象徴である。でも機動力は空母並。
旋回遅いし魚雷も爆撃もほぼ避けれないので
大量の航空機に囲まれると「アレ?」ってなことも。
一番のお仕事は敵戦艦をやっつけること。

CV:空母
速度は全艦艇中最低。つかまったら100%逃げられないので
絶対に敵戦艦の半径2キロ以内に入らないこと。後方待機安定。
艦隊戦はできないが航空機に爆装することで対艦、対地が可能。
味方旗艦へ戦闘機の護衛をつけたりKAMIKAZEしたりと慣れれば一番楽しい艦。
何気に最強クラスの対空艦だったりもする。
ゆえに同レベルの空母使い同士の戦いになると千日手になりやすい。
ヘタすりゃ空母同士が近接して殴り合ってたりとか。
仲間をいかに死なせないよう護衛機と攻撃機を使い分けるかが腕の見せ所。
気分は指揮官。イエス、ケストレル。

SS:潜水艦
漢の浪漫。機動力は軽〜重巡洋艦並。
しかし打たれ弱さは揚陸艇に匹敵し、爆雷食らえばほぼ即死。
水上に出ても主砲1門におまけ程度のAAしかないので基本水中で隠密。
主な武装が魚雷なのでレーダーと水中用武器の無いCA,BBには脅威となる。
CVは潜水艦がいるとわかってる段階で爆雷機がスクランブルしてることがあるので
安易にCV向けに攻撃指示を出して突撃させないほうがいい。
潜ってる間は潜望鏡が出せるが、そのまま敵の下を通ろうとすると
潜望鏡が折れて二度と使えなくなる。
戦艦追いかけてたら後ろから来た駆逐艦に乗っかられて折られたりとか。
あまつさえそのまま爆雷撒かれて沈められたりとか。
ちなみにマップ上で白っぽく表示されている海面は浅瀬なので潜れません。


武装
どの攻撃も射角は決まっている。
相手を横に捕らえれば火力は上がるが攻撃を受けやすくなる。
照準点は着弾点になるので相手が動いていれば当然偏差射撃が必要。
ロックオン?レティクル?温い事言ってんなwww全部カンっすよwww

大砲
メイン火力。
小さい艦ほど射程と威力が低くく数も少なくなる。
相手を真横に捕らえることで全砲門一斉射撃が可能に。
巡洋艦はCOMが対空でぶっ放してたりするけど当たってるのか不明。
弾速はそんなに早くないので最長射程を生かすなら偏差射撃というより予知射撃に近い。

対空砲
全ての艦艇に一応搭載されている。
高射砲と機銃があり、○で画面表示されてるのは高射砲。
機銃は非常に判りにくいが、トリガーを引いてコントローラが
プルプルしてれば発射されている・・・と思う。
機銃は弾速が早いので航空機相手でもそれほどきつい偏差射撃は要らない。
揚陸艇にも有効。駆逐艦は知らない。

魚雷
水中、水上専用武器。威力は高いもののスピードが遅く、
COMの指示に魚雷回避がデフォルトで入ってるので慣れないと当てられない。
後ろから魚雷が来る って思ったら僚艦の自動発射!?とか
なんかいろいろ扱いが難しい武装。
発射口は艦体左右にあるので一斉射撃は不可。

爆雷
対潜水艦用武器。尻から出る。
水中に入ってから時間経過or接触で爆破。
それ以外に使い道ナシだが潜水艦は爆死する。


航空機
流石にエースコンバット並に無双とはいかない。
一部の機体は尻にも銃座があり射角内を自動で攻撃してくれる。
敵戦闘機が護衛にいると爆撃はまず失敗するので
こちらも護衛機をつけて対処すること。

戦闘機
基本的には味方艦および戦闘機を敵の艦爆から守り
味方艦爆を遅いに来る敵護衛機をやっつけるのがお仕事。
一応爆装できるが機動力が落ちる様子。

雷撃機
魚雷を搭載するので「雷撃」機。
唯一魚雷を搭載でき、対艦攻撃力はなかなかのもの。
しかし所詮攻撃機。戦闘機に捕まればまず生きては帰れない。

急降下爆撃機
基地攻撃メインだが敵艦の弱点もピンポイントに狙える。
特に1000ポンド(or500キロ)爆弾は攻撃力としては最強クラス。
そこそこ機動力もあり自分で操作しても扱いやすい。
水上スレスレを飛ばなくてはいけない雷撃機と比べ高高度から
高速で突入する一撃離脱戦法なので生存率もやや高い。
でも護衛機が居たら絶望的なのは一緒。
爆雷も装備できるんだぜ!

重爆撃機
じゅうたん爆撃用なので対地攻撃がメイン。
制空戦で日本軍をやるとその性能を見せ付けられる。
それ以外のシチュエーションでは扱いづらいが
一応戦艦、空母にならそこそこ当たる。
尻に機銃がついていて射角もそこそこある。


航空機武装
機銃
全ての機体に装備されている。
基本的にドッグファイト用武器。

爆弾
ほとんどの機体に装備できるが戦闘機のものは巡洋艦以上には効かないらしい。
急降下爆撃は爆弾のリリースまでに撃墜される危険が少ないため使いやすい。
ただ急降下しすぎると降下中の爆弾に自機が追いついて自爆なんてことも。

魚雷
対艦の基本的な武器。威力はかなり高い。
だが高いところから落とすと着水時に爆発してしまうため、
海面ギリギリでリリースしなくてはいけない。
しかも魚雷らしくスピードが遅いのでかなり接近してリリースが必要。
当然ながら被撃墜のリスクも高い。

爆雷
対潜用。その他の相手に効果があるか未検証。
3機できっちり落としてやれば潜水艦一隻ぐらいちょろいもんよ。
潜水艦が出るマップではあらかじめ1編隊だして
前線のDDにでもくっつけておくといいかも。

KAMIKAZE ATTACK
FOX4。武器というか技というか。
空母は1度に出せる艦載機の量が決まっている。
爆弾を落とし終わった機体は空母へ自動帰還するが
敵艦が空母に近づいていたりしてその時間が惜しい場合などに体当たりで攻撃し、
敵にダメージを与えつつ空母から別の機体も発進可能とする最終奥義。
大抵の敵に微量ながらダメージが入り、機関停止にでもできればシメたもの。
だが当然機体が失われるので持久戦になった場合、
機体を落としまくっているとジリ貧になるので注意が必要。
パイロット=全部俺だからこそできる消耗戦術だよなぁ。

テーマ:Xbox360 - ジャンル:ゲーム

02月09日のココロ日記(BlogPet) 
2008/02/09 【Sat】 08:12
CATEGORY【その他】
今日、いくしてたらよしたかさんが近くにいる感じがしたんです。もう!覗きはらめぇ!ですよ!

*このエントリは、ブログペットのココロが書いてます♪
バトルステーション:ミッドウェイ - スパイクはつぶれればいいや 
2008/02/08 【Fri】 05:39
CATEGORY【シムシティDS】
バトルステーションズ: ミッドウェイバトルステーションズ: ミッドウェイ
(2008/02/07)
Xbox 360

商品詳細を見る




オンのマッチングが国内限定の隔離状態です。
タイトルは「ミッドウェイ」なのにアメリカ人いませんwwwww
発売前情報じゃどこにも載ってないのですっかりだまされてました。
おじさん軽く頭に来ちゃったゾ☆

こんな宣伝すらロクにしてないソフト売れる訳無いので過疎は火を見るより明らか。
というわけで「オフ専で全然OK。オンなんかやらねーよ!」って人以外は
輸入版を買うことをおすすめします。

輸入版は↓とかで。
メッセサンオー カオス館
品切れ中だったけどな!

セインツロウとかゴーストリコン2でも同じような感じだったらしいね。
国内限定とかXBLiveである必然性が全く無いことは本当にやめてほしい。
こんなことばっかしてっから売れねぇんだよ糞箱はよぉ。

|←カメレオンクラブ       オワタ┗(^o^ )□    三




ソーマブリンガー - DSはじまったな 
2008/02/06 【Wed】 06:34
CATEGORY【ピックアップ】
ソーマブリンガー 特典 ミニサントラCD付きソーマブリンガー 特典 ミニサントラCD付き
(2008/02/28)
Nintendo DS

商品詳細を見る


シミュじゃなくRPGらしい。以下2chから転載

2 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/01/31(木) 09:00:51 ID:slcWrPoL
発売日:2008年2月28日発売
ジャンル:協力アクションRPG
プレイ人数:1〜3人(ワイヤレス通信のみ。Wi-fiは未対応)
早期購入特典:プレミアムサウンドトラックCD(作曲:光田康典)

公式サイト
http://www.nintendo.co.jp/ds/ybsj/

紹介記事
ttp://japan.gamespot.com/ds/news/story/0,3800075348,20365037,00.htm
ttp://www.onlineplayer.jp/modules/topics/article.php?storyid=7159
ttp://www.onlineplayer.jp/modules/topics/article.php?storyid=8188


3 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/01/31(木) 09:01:16 ID:slcWrPoL
409 名前:熱血店員 ◆iXFBURNINg [sage] 投稿日:2008/01/17(木) 04:56:53 ID:ooI9xH/k0
ソーマブリンガー
ttp://www.nintendo.co.jp/ds/ybsj/index.html
・30fpsで、画面切り替えの読み込み無し、タッチペン操作も一切無し。
 DSのタイトルとしては珍しく(しかも任天堂製で)、すべての行動をボタン操作だけで行いますが、
 これはプレイアビリティを重視した結果だそうです。
・背景は2D、キャラは3Dとなっています。
・ゲーム内の音楽は、すべて光田康典氏が担当。
・表パッケージのバックはブルーのラメ仕様となっています。
 (裏はシルバーのラメでしたが、製品版パケでは変更の可能性もあり)
・使用キャラクターは初プレイ時には、初期ステータスで攻撃力が高いキャラ、射撃に長けたキャラ、
 魔法が得意なキャラ、万能型キャラ、器用さのあるキャラなどの7人の候補の中から1キャラを選択。
 また、クラス(職業)は6種類あり、デフォルトでも7キャラ×6クラス42通りのキャラメイクを行うことが可能。 


4 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/01/31(木) 09:01:41 ID:slcWrPoL
・この手のゲームとしては珍しくセーブデータは8つもあり、これは色々なやり込み要素に対応させるため
 だそうです(例えば全キャラで一通りクリアしたデータをすべて残しておけるとか)
 尚、セーブはイベントシーン以外なら戦闘中でも街の中でもどこでもセーブできます。
・ゲーム構成は章仕立てで、シングルプレイを普通に1周クリアするだけでも数十時間のボリュームがあり、
 詳細はお話しできませんが、クリア後のお楽しみが非常に多数揃っているそうです。
 また、クリア後もキャラをとことんまで強くできるなどのやり込み要素もあるようですね。
・キャラのカスタマイズの自由度がすこぶる高く、また、すべての武器や盾に固有グラフィックがあります。
・一度訪れた街やクリアしたダンジョンにも自由に戻ることができます(例外もあり)
・ストーリー本編とは別に独立したイベントの「クエスト」があります。 
・ストーリーは、どのキャラを選んでも基本的に一本道ですが、キャラごとの極めて些細なイベントの違いは
 あるそうです(ただ、ストーリーの本筋には一切関係はないそうですが)

・シングルプレイもマルチプレイも常時リアルタイムに動いており、ゲーム内容的に非常にネトゲを意識した
 つくりになっていると感じました(私的にはディアブロやPSOに非常に似ていると感じましたが)
・ワイヤレス通信のマルチプレイでは最大3人まで協力プレイができます。
 マルチプレイは親機と子機の設定があり、シングルプレイと内容がリンクしていて(内容はシングルと一緒)、
 基本は親機がシングルプレイで進んでいるところまで遊べるようですが、仮に子機側で、まだ親機のところ
 まで進んでいない場合は、子機ではそれ以上先には進めないようになっています。
 (どこまでシングルプレイをクリアしたかのフラグ管理をしているため)
 ただ、仮に親機も子機も一度でもエンディングを見ていれば、極端な話、ゲームの最初から最後まで
 すべてマルチプレイで進めることも可能です。
 尚、マルチプレイ時のセーブは、親機子機とも誰かがセーブしたり、切断したりしたら、その場で
 「セーブしますか?」という表示が出て、そこまでの状況を保存できるようです。


5 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/01/31(木) 09:02:07 ID:slcWrPoL
 (※マルチプレイについては確定仕様ではないため製品版では変更することもあるそうです)

▼キャラクターメイキングの流れ
・バトル操作キャラ選択
 ↓
・クラス(職業)選択
 ↓
・初期武器選択(※Yで武器の動作確認をすることができます)
 ↓
・CP(キャラクターポイント)振分
 ↓
・名前の設定(※自由に名前を変えることができます)
 ↓
・上記項目の最終確認画面が出てキャラメイク終了

721 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2008/01/17(木) 05:05:03 ID:fbA7TmLU
▼クラスの種類(使用武器)と特徴
(※クラスの説明はゲーム内コメント原文ママ)
★バトラス(片手剣・両手剣・二刀剣)
・HPが最も高く、近接攻撃が得意な万能クラス。
・己の能力を強化する特技を修得する。
★コーアス(片手剣・槍)
・盾の特技を使用でき、攻撃、防御共にバランス良いクラス。
・光魔法で、味方に支援効果をもたらす。
★ダークス(両手剣・槍)
・闇魔法で攻撃したり、弱らせる事が可能。
・自らのHPを削った強力な攻撃や回復もこなすことができる。
★ガンナス(弓・銃)
・遠距離攻撃が得意。
・罠による仕掛けや状態異常攻撃を修得。
・攻撃やサポートを幅広くこなす。
★カンプス(格闘・二刀剣・両手棍棒)
・近接攻撃が得意な強力アタッカー。
・クラス特技であるコンボを使い、様々な強力技を生み出す。
★ソーマス(杖)
・魔法のエキスパート。4属性の魔法を操る。
・強力な範囲攻撃で敵を一網打尽にする。

※ガンナスは同じ遠距離武器でも修得する特技能力は他のクラスと全く異なるそうです。

▼武器の系統と種類について
・片手剣
→剣・斧・棍棒の3種
・両手剣
→大剣・大斧・大槌の3種
・二刀剣
→剣・斧の2種
・槍
→ランス・スピアの2種
・格闘
→ナックル・カタール・バグナウの3種
※それぞれ両手別々に装備可能
・両手棍棒(1種)
・弓(1種)
・銃(1種)
・杖(1種)


6 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/01/31(木) 09:02:30 ID:slcWrPoL
▼ゲームシステム関連
・レベルアップするとCP(キャラクターポイント)3ポイントと、AP(アビリティポイント)3ポイントを獲得し、
 それらを自由に振り分けることが可能となっていて、自分の思い通りにキャラを育成することができます。
・CPは「腕力」「魔力」「体力」「器用さ」の4つにポイントを振り分けることができます。
・APは各クラスが扱うことのできる武器の「アビリティ(特技)」に振り分けることができます。
・アビリティとは、各武器系統固有の特技で、APを割り振ることにより、修得・強化することができ、
 現在のところ、1つのアビリティは「99」まで強化できるようです(製品版では変更の可能性あり)
・APは一度振った割り振りを任意に解除し、新たに割り振りをやり直すことも可能。
・アビリティ攻撃はSP(ソーマポイント)を消費して使用しますが、アビリティ攻撃が当たらないとSPは消費しません。
・SPは歩きながらでも微妙に回復します(アイテム等でも回復可)

・操作系統ではABXYの4つのボタンに基本攻撃やアビリティ攻撃、使用アイテムなど自由にアクションを割り振ること
 ができ、また、ABXYの4つのボタンは「バトルモード」と「ポケットモード」の2種類のアクションパレットがあり、Lボタン
 でパレットを切り替えるのですが、オプションでLを押すごとにバトル←→ポケットに切り替わる方式と、Lボタンを
 押している間だけポケットモードになる2種類を選択することができます。
・ゲームの基本的な流れは、「本部からの指令」→「目的地に移動」→「街等で情報収集」→「ダンジョン探索」
 →「ボス等を倒して目的達成」となっているようです(例外あり)
・敵が現れていないフィールド上では、マップ全体を見渡せるように大きくカメラが引いた状態となっていて、敵との
 戦闘が始まると、カメラが自動でズームアップしますが、カメラの自動ズーム機能はオプションでONOFF可能です。
 尚、ダンジョン内ではセレクトでカメラのズーム具合を5段階に変えることができます。

・シングルプレイでも基本的に3人PTとなり、仲間2人は自由に選ぶことが可能で、AIで各キャラは自動行動しますが、
 大まかな行動パターンを設定することはできるようです。
・同一の敵にダメージを与え続けると「!」「!!」「!!!」と順番にマークが出て「!!!」からさらに攻撃を与えると「BREAK」が発動し、
 この間は敵が動きを止めて無抵抗状態となり、連続攻撃を叩き込めるようになりますが、この「BREAK」発動時に
 打ち上げ属性の攻撃を行うと敵を打ち上げ、コンボを入れることができます。
・敵の攻撃の出掛かりをこちらの攻撃でツブすと「S-BREAK」となり、与えるダメージの増加、打ち上げの高さや
 ノックバックの距離などが通常のブレイク以上の効果を出すことができます。
 尚、「BREAK」「S-BREAK」は、味方にも発動します。
・ボスを倒した後に、ボスから出たアイテム等の取り逃しが起こらないように、イベントに入る前には
 「イベントに入りますか?」という確認メッセージが出ます。

・街やダンジョンには転送ポイントがあり、一度でもそのポイントを起動させておけば、本拠地からその場所まで
 瞬時に移動できます。
・宝箱の中には複数のアイテムが入っていますが(お金+アイテム数個など)、アイテムが持ちきれないときは、
 「転送」というコマンドを選んで、本拠地に送り、あとで取り出すことができます。


7 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/01/31(木) 09:03:09 ID:slcWrPoL
システム的なレポートは以上となりますが、私がこの『ソーマブリンガー』を触ってみて一番印象に残ったのは、
"アクションRPGとしての隙がない(見えない)"ということでした。
プレイヤが自由にカスタマイズできるキャラや、それと連動したアビリティシステム、固有グラフィックのある武器と盾、
DSにも関わらずタッチペンを使わない操作方法、コンボ攻撃を前提としたバトルシステム、個性的且つ、活き活きとした
キャラクター、そして、クリアしてからもキャラの育成を楽しめるやり込み要素の充実度など、"アクションRPG"としての
おもしろさを非常に上手く昇華し、本当に細かいところまでつくり込まれていることが実際にプレイしてよく分かりました。

また、この『ソーマブリンガー』は全くの新規タイトルということと発売時期の関係などから、恐らく初回出荷は
そんなに多くはないと思われますが(任天堂のプロモーションにもよると思いますが)、もし、私のレポートをご覧に
なって興味を持たれた方などは、是非とも、この新しい"アクションRPG"の息吹を体験していただきたいと思います。

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
ここまでプレイレポート


好きなキャラに好きな武器もたせて遊べますってかんじかね。
実はそんな感じのRPGを高校のときツクールで・・・
いや、あの当時はキャラのドット絵ちょっと描き込んだだけで
メモカ2枚になるわ、それゲーム中に読み込ませるとロード重いわで
オープニングだけ作ってぶんなげt
まぁ、自分で作る技量がないなら出来合いのもん買っちゃいなYO!ってことさ。

バトルステーション:ミッドウェイ - 時には海戦を 
2008/02/05 【Tue】 21:23
CATEGORY【ピックアップ】
バトルステーションズ: ミッドウェイバトルステーションズ: ミッドウェイ
(2008/02/07)
Xbox 360

商品詳細を見る


船とか飛行機とか使えるらしい。
近代戦闘機でフルボッコしかしてないのでたまには下から目線もいいかなと。
あとシミュレーション分の不足が著しいので急遽購入決定。
惜しむらくはどうもオンラインが対戦しかない模様。
COOPのがどっちかっつーとほしいんだけどね。
まぁあれだ、スパイクにお布施して侍オンライン早くだしてもらわないとね。


と、ついでに

ザ・タワーDSがでるらしい

方眼紙と洗濯バサミとトイレでお馴染みのザ・タワーSPでしたが、どうやらDSに来る模様。
ベタ移植なのかリメイクなのかは判りませんが文面から要素は増えてるっぽい。
個人的には発展後のもっさり感をなんとかしていただくだけでも買いです。
発売は夏か・・・ちと長いけどシムDS2しながらママーリ待とうかね。


ん?デメクラ?バレットウィッチ2のほうが欲しいよ

テーマ:Xbox360 - ジャンル:ゲーム

02月02日のココロ日記(BlogPet) 
2008/02/02 【Sat】 07:02
CATEGORY【その他】
ねこってない生き物ですよね☆

*このエントリは、ブログペットのココロが書いてます♪
TDU - ランボルギーニマニア 
2008/02/01 【Fri】 06:12
CATEGORY【その他】
COD4は54Lvになって流石に飽きたのでお休み中です。
なんか集中力切れてボコボコにされやすいんですよねぇ。
スナのACOGの使い勝手がまだ書けないというか、いまさらいいかなtt
結局キルデス比1は超えてないわけですが。

で、ずっと実績300台で積んでた(やってはいたんだけど)TDUをがんばり始めました。
とりあえず実績450を目指したんですが、元が365だったので

・10台所持(25)
・20台所持(30)
・ベンツマニア(15)
・シボレーマニア(10)
・フォードマニア(10)

でいけるかなーと、がんばってスピードチャレンジしましたよ。
台数所持を「その台数買えば良い」と勘違いしてたので
マニア系クリアしたあと駐車場不足を補うのに売っちゃって・・・もうね。
家+買戻しで2時間ほど余計にかかりましたよ、ええ。

んでやっとこチャンピオンクラスに。
本当は5000マイル走破でチャンピオンにしようと思ってたんですが
あと1600マイルもあると思うと・・・もういいわ。
島1周しても300マイル弱しか稼げないのにどうしろっつんだ。

ついでに服の実績も解除して当初よりだいぶ遅れて450に到達。
やっとこ全チャレンジが解除されたので15秒で7万稼げるという噂の「スピード」へ。
・・・これは美味い。わずか数分で100万ドルが稼げたぞ!

その足で前々から目をつけていたフェラーリを購入。
乗ってみると・・・すべらねぇ!
ありえなーい。なにこの滑らなさ。
始めてからずっとDアシストはハイパースポーツなので
サリーンもZ06もあっという間に壁にキスしてたのに。
最早別ゲー。これはないわぁ。

ついでアイマスとエスコンで緩んだ財布の紐に身をまかせ
ランボルギーニカウンタックをDL購入しました。
車全然わっかんないけどカウンタックだけはわかるよ。
小さい頃ミニカーで遊んだからカッコイイより懐かしい感じ。
当時はメーカー名だとしらずにらんぼるぎーにって呼んでました。
とりあえずオレンジ色に塗装しなおして走り回ってます。
ヘッドライトかわいすぎ、内装かっこよすぎ。
スピードもそこそこ出るしそこそこ滑るし、最高だろこれ。

ところでDMC-12(デロリアン)って配信予定ないんでしょうかね?
実車の生産が再開されるっぽいんで是非やらかしてほしい。
てかDLC6いつ再開されんだ・・・。

とりあえずオレンジのカウンタックを見かけたら
是非お気軽に体当たりください。
ツーリングなら2時間オーケーオーケーヨ。

テーマ:Xbox360 - ジャンル:ゲーム


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