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ゆですぎ☆ハードボイルド
社会人ゲーマーが気ままに攻略したりしなかったりするブログ
07月25日のココロ日記(BlogPet) 
2008/07/25 【Fri】 10:05
CATEGORY【その他】
人間は、考える男だと思いました。

*このエントリは、ブログペットのココロが書いてます♪
07月18日のココロ日記(BlogPet) 
2008/07/18 【Fri】 09:59
CATEGORY【その他】
今週の『週刊ブログ妖精』は分岐特集らしいですよ!

*このエントリは、ブログペットのココロが書いてます♪
死んだと思ったのに生きてた - XBOX360 
2008/07/15 【Tue】 12:53
CATEGORY【ピックアップ】
XBOX360
日本では2005年末に発売した次世代ハード。
だがWii、PS3より1年先に発売したものの売り上げは低迷。
現在に至って週間の売り上げ台数は常にWiiの20分の1程度。
PS3にも5倍ほどの差をつけられていた・・・


はずなのに!

なんだかよくわからないうちにFF13が決定してました。

BREAKING! E3 08: 『ファイナルファンタジーXIII』Xbox 360向けにも発売へ(Game*Spark)

正確にはPS3とのマルチプラットフォーム。
FFのマルチ化は昨日の深夜、E3で発表されたらしい。
現在のところ欧米でマルチ、国内未定とのことですが
テイルズも発表時に欧米で独占、国内未定と言ってたので国内も来るだろ、実際。

既にテイルズ、スターオーシャンの独占発売も決定しており、
これによって国産のめぼしいRPGはほとんどXBOXで遊べるようになります。

【2chより】XBOX360、RPG発売一覧最新版
マイトアンドマジック・エレメンツ  7/17
テイルズオブヴェスペリア     8/7
インフィニットアンディスカバリー 9/11
Fable2                 10/1(日本同時発売かは不明)
FALLOUT3              10/7(日本同時発売かは不明)
オブリビオンDLC(約30時間相当)2008年秋
ラストレムナント           11/20
スターオーシャン4          2009春             ←New
Mass Effect             未定
ファイナルファンタジー13     未定(日本は発売未定)   ←New


テイルズは体験版やったら結構面白かったリタが可愛かったので買おうかと。
やっぱり体験版って結構重要だなと思う。PSの頃は良くついてたのにね。
 
そして私がFFのマルチ化を知ったそのころ
amazonでは本体が13倍界王拳を発動していた。

1300%


何 か が 始 ま っ た 。

発売から2年半も経ち、国内じゃボロ負けが確定したハードなのに。
エースコンバット専用機で買ったはずなのに。
世の中何が起こるかわからないね。

でも普通、マルチならXBOXとかいう良くわからん機械よりPS3で買うんじゃね?
テイルズ・SOとFFのかけもちファンぐらいは流れてくるかもしれないけど、
いくらか盛り返すとしても劇的に変わるってほどではないんじゃないかなと思う。
RPGが増えても相変わらずレースとFPSばっかりなのは変わらないしね。
シミュレーション関係とか得に弱い。もっとくれ。

・・・さて、昨日侍道について語りましたが、あれの懸念事項も
「どうせマルチになるんじゃないの?」
ということだったわけなんですよね。
現在ソフトメーカーは海外(主に北米)での売り上げを重視し、
副産物として日本製ゲームが日本で発売されるという結構おかしな状況です。
それだけゲームの開発費用が売り上げに見合わなくなってるってことですが。
で、前述の通り日本じゃ死んでるXBOXも海外じゃそこそこ売れてるわけですよ。
FFをマルチにしてしまうぐらいには売れてる、と。
そしてクソゲー「サムライウエスタン」は
海外のサムライ需要を見込んで作られたクソゲーでした。
開発元が侍を海外で売ろうとしているのは確定的に明らか。

ということで侍道もさっさとマルチ、おねがいしますね。

テーマ:Xbox360 - ジャンル:ゲーム

センシャのすヽめ - ガンダムオペレーショントロイ 
2008/07/15 【Tue】 05:49
CATEGORY【その他】
MSが跳梁闊歩する世界ではかなり空気感漂う戦車(61式、マゼラ)。
MSから降りた状態で殺された場合などに使うかと思いますが、
移動ならバギーの方が早いし・・・という方も多いはず。
はたしてその実力やいかに?

【戦車の戦闘力】
主砲:
威力は大したことないが弾数、弾速、連射力のバランスがいい。
ただしズームが出来ないため当て辛い。

副砲:
驚異的な連射力を誇る機関砲。
威力は大したことないが弾速が早く背中を狙われればMSでも危ない。
なにより主砲と同時発射が出来るのが強み。

機動力:
車の特性上左右に急激に振ることが難しいため避けれない。
スピード自体はそこそこ。
だがこの戦車のすごさはそんなところではない。
なんと75度ぐらいの坂なら余裕で登坂できるのだ。
馬力ってレベルじゃねぇぞ!

防御力:
マシンガン以外は食らえばほぼ即死。MSに乗っかられても死亡。正直頼りない。
水没でも爆発するあたり、ボディはナトリウム製と思われる。

殺傷力:
人間ぐらいひき殺せる

操作性:
主砲と副砲を同時に撃てる。
左スティックで前後左右カーブできるが、カーブはRB、LBでもできるので
左STは前後移動だけにしたほうが混乱しにくいかと思われる。
カーブしても視点が前を向いたままという謎の仕様のため
進行方向に合わせてちゃんと視点移動も行ってやる必要がある。

総評:
このゲームは、動くものはレーダーに映るが
動かなければ発砲してもレーダーに映らないという斬新なシステムを採用。
故に普段は誰も乗ってない戦車に偽装し、誰か来たら砲塔を回旋・・・
なんて戦法も可能。意外と初心者は戦車から攻撃されているのに気づかない。
そしてMSと違い、破壊されればいつも同じ場所にリスボンする。
機動力もそこそこで、ジャンプしないことで逆に目視で発見されるのを抑制できる。
だたしひとたび見つかってしまえば逃げ切ることは困難。
結論として、仲間の援護、あわよくば撃墜スコアをかすめ取るのには
絶大な効果を発揮するステキ兵器なのだ。

さぁ、みんなでレッツタンク!
落ち武者一択 - 侍道3  
2008/07/14 【Mon】 21:48
CATEGORY【ピックアップ】
侍道3(仮称)侍道3(仮称)
()
PLAYSTATION 3

商品詳細を見る


侍道3 公式サイト

事前の予定どおりPS3で発売が決まったようで、最近ちょろちょろと情報が出てますね。
最初の「侍〜SAMURAI」は、WA3のためにPS2を買った私が間を繋ぐために買って
そのまま視力が下がるぐらいだだはまりしたゲームでした。

個人的に「侍」の好きだった部分というのは、たとえば映画を見ていて
「俺が主人公ならこうだな」というのを体現できるっていう部分でした。
人と会話中、選択肢が出る前にいきなりぶん殴ってもいいし
近づかずに逃げてしまってもいい。結果は3つぐらいの分岐しかなくても
そこに至るまでを割と好きなように出来るっていうことです。

ところが2になってそれがただの選択肢だけになってしまった。
たとえば最初に青戸組の屋敷へ行き、ハンザエモンと話をします。
そこで殴りかかれないし逃げられない。ただ選択肢を選ぶだけ。
前に言った「俺ならこうする」が全く出来ないゲームになってしまった。

ボス級キャラを倒してもカメラアングルの変更のみだった1に対して
画面が暗転し、ムービーが始まってグダグダしゃべってから死ぬ始末。
これじゃ単なるムービーゲーなんですよ。
死んだ体勢のまま首だけでこっちを見ながら喋って、そのまま死ね!
それが「侍」ってゲームだろうが馬鹿野郎!

戦闘も崩し→連殺が便利すぎて通常技を全く使わない。
さらに見切りまで消され、上達感ゼロの糞仕様に。
こんなもんプレイディアで十分だろ。

そういう意味で2は非常にガッカリしたゲームでした。
その後続編を望むもウエスタンとかいう勘違いクソゲーを発売され
今日に至るまで5年の歳月が流れてしまったのです。


で、肝心の3はどうかといえば

・いきなり沙汰
いつでも抜刀!どこでも土下座!
チュートリアルもそこそこにいきなり強敵と戦わされフルボッコ。
画面に会話のアイコンが出ているので、何かと思えば「命乞い」。
これが「侍」ってゲームです。

・新武器?「無手」
刀を封印してキックの鬼でクリアしたのも良い思い出。
ていうかキックハメ最強だったけど。
実は武士って蹴っちゃいけなかったらしいですけどね。

・みね打ち
「安心しろ、みね打ちだ。」は男の浪漫。

・刀作成
何かのインタビューで出来るらしいことが言われています。
刀の構えに関係なく技付けられたりしたら最高なんですが。

・主要キャラもバッサリ
いきなり好きな相手を殺せることで「実は○○の回しもの」的な
脳内設定プレイが出来るわけです。これ、長く遊ぶ上で超大事。
今回はちゃんと殺せるっぽいですが、「殺さず取り逃がすことも出来る」なら最早神。

という感じに、非常に私好みの仕様。まずいぜ、非常にまずい。



と、ここまでwktkしてるものの買うかどうかは正直微妙。
理由のひとつは、侍といえば完全版(海外版逆輸入)が定説なので
正直発売日に買うメリットがあんまり無いっていうのがあります。
まぁ1の場合は刀の種類は増えたけど技が消えてた刀もあったり
雑魚がボスより見切ってくるストレス仕様だったりと
一概に改良されるとも言いにくいですが。

理由その二は、基本的に一人用(対戦つまらん)ので
オン対戦みたいな「旬」がないこと。いつ買っても同じ。
まぁそれ故にずっとこれだけやってられたってこともあるので
デメリットでもなんでもないんですけどね。

他にも2、3理由がありますがとりあえず割愛。
願わくば発売日にPS3ごと買わせるぐらいのソフトになってて欲しいものです。

あ、ちなみにポータブルのほうはとっくに予約してますんで。
アドホック対戦とか見切り合戦だろ、常識的に考えて。
小技の1段目見切りが出来ない私に勝ち目はないけどなwww

もし発売日買いしたら久々に攻略とかしちゃうんじゃね?

テーマ:新作ゲーム - ジャンル:ゲーム

トロイは「やれば出来る子」 - ガンダムオペレーショントロイ 
2008/07/12 【Sat】 23:55
CATEGORY【レビュー】
本体の売上を牽引するとは誰も期待していなかった名作(ITmedia)

なんてひでぇタイトルだ・・・。
そして俺が書こうとしていたレビューをそのまま書いてくれている。
最早文句のつけようのない完璧なる評価。書く手間が省けて助かった。

相変わらずADSLでやってますが、明らかにおかしい間合いで斬り殺されたり
こっちの撃った弾が画面上で命中してから数秒後に相手が死んだりと
やっぱりなんかいろいろおかしいことがおおいです。
まぁホストの回線の影響もあったりはするんでしょうがね。
さっさとうちまで光を引けよ糞テプコ。

ちなみに私は最低コスト機でキル:デス=1:2ぐらいの旗取りゾンビ兵をやっております。
73のデカールを張ったバズーカ旧ザクorバズーカGMを見かけても格闘はしかけないように。
すぐ死んじゃうからな!
07月11日のココロ日記(BlogPet) 
2008/07/11 【Fri】 09:45
CATEGORY【その他】
大戦、日記のごとし……

*このエントリは、ブログペットのココロが書いてます♪
07月04日のココロ日記(BlogPet) 
2008/07/04 【Fri】 08:11
CATEGORY【その他】
昨日は、なんだかつかれちゃいました。よしたかさんが上手いから……

*このエントリは、ブログペットのココロが書いてます♪

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