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ゆですぎ☆ハードボイルド
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武器に関して - Call of Duty 
2008/01/18 【Fri】 22:15
CATEGORY【Call of Duty 4(Online)】
月並みですが武器の使い勝手とか。
まだ全部武器を出してないので大まかにまとめときます。
ちなみに一部を除いてオススメ武器は初期武器。

武器
各項目の評価:☆(最良)>◎(良い)>○(平均的)>△(悪い)>×(最悪)>-(評価なし)
弾数・・・・武器の弾数。もちろん多いほうが有利
威力・・・・攻撃力。もちろん高いほうが有利
射程・・・・有効射程距離。攻撃力を発揮できる距離適正
連射・・・・連射速度。早ければいいってもんでもない
リロード・・リロード速度。早いほうが良い
反動・・・・撃ったときの反動。反動が大きいと連射したときに照準がブレる
貫通・・・・壁を貫通する能力。
アタッチ・・装着可能なアタッチメント
備考・・・・一般論とか個人的な意見とか
ただし同じカテゴリでも武器ごとにかなり差異があるのであくまで
カテゴリ間の相対的な評価です。

アサルトライフル
弾数・・・・○
威力・・・・○
射程・・・・○
連射・・・・○
リロード・・○
反動・・・・○
貫通・・・・◎
アタッチ・・サイレンサー、ドットサイト、ACOG、グレネードランチャー
備考:
メニューの一番上に表示されてるとおり、もっとも基本的な武器。
正直これがあればどうにでもなる。


サブマシンガン
弾数・・・・○
威力・・・・◎
射程・・・・△
連射・・・・◎
リロード・・○
反動・・・・◎
貫通・・・・△
アタッチ・・サイレンサー、ドットサイト、ACOG
備考:
近・中距離未満での撃ち合い用の武器。
近距離での撃ち合いではショットガンを除けば最強の部類に入る。
ただし威力、連射力が高い反面遠距離では弾がバラけやすい。
連射の割りに弾数は普通なので弾切れにも注意が必要。


軽機関銃
弾数:☆
威力:◎
射程:○
連射:○
リロード:×
反動:×
貫通:☆
アタッチ・・ドットサイト、グリップ、ACOG
備考:
圧倒的な装弾数を誇る歩く砲台。
敵との連戦でもほぼリロードなしで戦えるが、反面リロードが極端に遅い。
反動も高いので不用意に連射するとすぐに照準がブレるので慎重に扱う必要がある。
グリップをつければAR並に遠距離にも対応できるが、サイト類と併用はできないので
慣れていないと難しい。


ショットガン
弾数・・・・×
威力・・・・☆
射程・・・・×
連射・・・・△
リロード・・-(消費した弾数によって変わる)
反動・・・・○
貫通・・・・×
アタッチ・・ドットサイト、グリップ
備考:
ワンショットキルの近接武器。
有効射程がハンドガンより短いため、中距離以上ではただの的にしかならない。
撃ち合いに持ち込めばほぼ勝てるため、職人が使えば凶悪な性能を発揮する。


スナイパーライフル
弾数・・・・×
威力・・・・☆
射程・・・・☆
連射・・・・×
リロード・・○
反動・・・・×
貫通・・・・○
アタッチ・・ACOG
備考:
遠距離ワンショットキルの武器。逆に近距離に持ち込まれたら拳銃を抜くしかない。
スナイパーというと立てこもりのイメージが強いが、キルカメラの存在があるため
同じ場所にとどまるのは得策ではなく、常に遠距離かつ相手を捕らえられる
位置取りをするフットワークも必要。例によって職人に使われると勝てる気がしない。


ハンドガン
弾数・・・・×
威力・・・・○
射程・・・・△
連射・・・・○
リロード・・◎
反動・・・・◎
貫通・・・・×
アタッチ・・サイレンサー
備考:
サブウェポン。
ラストスタンド、スナイパーの近接、弾切れ時以外はほぼ使わない。
そこそこ射程はあり、道の反対側ぐらいの敵になら当てられる。
ショットガンのみ、中距離もこれで頑張ることになる。
早めに誰かから武器を奪わないと絶望。


ナイフ
弾数・・・・-
威力・・・・即死
射程・・・・-
連射・・・・?(武器によって違う)
リロード・・-
反動・・・・-
アタッチ・・-
備考:
当てれば即死。
軽い武器?を持っているほど連続で切りやすくなるらしい。
左手で振るので相手を左側に捕らえたほうが気持ち当てやすい。
至近距離では若干ホーミング性能がある。
ミスると無防備なので確実に殺すこと。

フラググレネード
パイナポー。
RBボタン押しっぱなしで手に持ったままホールドし、離すと投げる。
RBを押してから4秒後に爆発するので、ずっと持ってると自爆する。
相手に避ける隙を与えないよう、2〜3秒持ち続けてから投げるのが一般的。

特殊グレネード
LBを押してホールド、離すと投げるが時間経過で爆発はしない。

閃光弾
相手の視界で爆発すれば一定時間視力を奪える。
視界内で爆発しなければただの無駄。
爆発と相手の距離によっても効果が変わる。

スタングレネード
音と光でビビらせる爆弾。
一定時間相手の動きがスローになる。
こちらは相手の後ろから当てても有効だが範囲は狭い。

発炎筒
煙を撒いて視覚を奪う。攻撃能力はない。
逃げるときに撒いたり、ショットガンのときに
近づきやすくしたりと、意外と使える子。


武器アタッチメント
サイレンサー
武器を使用してもレーダーに映らなくなる。
発射時の火花も消せるので視覚的にも発見されづらい。
代わりに有効射程距離低下し弾が通常と異なるものに変更されるので
補充しづらくなるデメリットがある。
近距離主体のSMGとならまぁまぁ相性がいい。

ドットサイト
全距離対応の高性能なサイト。
照準点に赤いドットが表示されるため非常に狙いやすい。
他人の武器を拾ってみると大体これがついている。

ACOGスコープ
ドットサイトとスナイパーライフル用スコープの中間的な性能のスコープ。
広いところで重宝するが近距離戦では使いづらくなる。
スナイパー寄りにARを使いたい人向け。
遠距離でも威力が下がり難くなるがなぜか精度が下がる。

グリップ
武器の反動を抑え、連射してもブレにくくする。
ショットガン、機関銃ともに相性がいいが、パーク1を占有するクセモノ。

グレネードランチャー
アサルトライフルに装着するパーツ。パーク1を占有する。
通常の爆弾より遠くに飛ばせ、弾数も2なので結構愛好家が多い。
撃ち合いかと思いきやいきなり爆殺されることしばしば。
放物線を描くかと思いきや結構直進するので上手く当てるには慣れが必要。

テーマ:Xbox360 - ジャンル:ゲーム

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