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ゆですぎ☆ハードボイルド
社会人ゲーマーが気ままに攻略したりしなかったりするブログ
TGS2007 
2007/09/25 【Tue】 12:38
CATEGORY【レビュー】
22日に行こうと思ったんですが前日深夜30時までアレで
これは倒れるわっつーことで23日に変更しました。

今回は個人的にACしか目玉がないもんでとりあえず
朝からずっとバンナムブースにはりついてました。
「それなんてアネモネ?」な格好のコンパニオンを視姦。
ああ、そりゃもう10時半から16時ぐらいまで舐め回したさ。
ガンダムイベントがあったので何の気なしに参加。
人多いなーと思ってたらアムロの中の人が登場。
νガンダム、逆シャアアムロでガンバトを開始。
ステージが「アムロ再び」で輸送機アムロが出てきて一言

アムロ「僕がもう一人いるぞ?・・・若井おさむじゃないのか?」

おまwww

そしてGジェネの紹介へ。
「主題歌はこの人です」というプロデューサーの言葉で
ででででんでんでん♪という聞きなれたイントロが掛かる。
いきなり「水の星へ愛を込めて」をフルコーラスですってよ奥様。
ちょwwwwご本人登場っすかwwwwうめぇwwww
何この無駄に金の掛かったイベント。
結構長い時間トークして曲制作の話なんかしたりして、新曲も披露。
発売はソフトの前日(11月28日)だってさ!(宣伝)
最後に「ETERNAL WIND」で〆。またもフルコーラス。
すごい感動の嵐。プロの歌を間近で聞のって、なーんてやばいんでしょ。
この人テレビだといじられオバチャンなのに歌唱力はガチだから困る。

最後にギレンの野望新作の発表。コレが今回のサプライズ?
PSPなので私は買うつもり全くないですが、
逆襲のシャアまでの内容を混ぜてあるらしいです。

プロデューサ「音声新録です」
アムロ「話聞いてないです」
プロデューサ「あ、これ台本です」
アムロ「ちょwwwwここでかよwwww」
アムロ「ゼータは伊達じゃないってwwwなにこれwww」

なんかそんな終わり方でした。
あ、あと「パチスロガンダムのムービーがすごいから
買ってくれ!」って言ってました。

さて、日記はこんなもんで肝心のゲームの方を。

☆バンナム
■エースコンバット6
プレイアブル+ムービーデモ出展。
プレイアブルの方は自機がイーグルに変更されていた。
ファルコンと比べて大分機動性がよろしい様子だったけど
ムービー全部見てたらプレイ時間が終わってしまって
シュトリゴンが出てきた直後に終了。

ネット対戦が出来るのが実はXBOXブースにあったのだが
それに気づいたのはショー終了の1時間前。
デッドリミットだったため対戦できず。
何しにいったんだか。公式はちゃんと嫁という教訓。
かなり弱機体に有利な調整がされてる模様。
どっかの情報でオンライン対戦できる体験版が
LIVE配信されるとか聞きました。信憑性はしらない。


■ガンダムオペレーショントロイ
プレイアブル+ムービー出展。
まぁ地球防衛軍・・・というか歩兵(笑)とモッサムのコラボって感じ。
面白そうかつまらなそうかで言えば面白そうだった。
FPSとグラフィックがWii並だけど許してあげてください。
でもなんかMSがモロそうなので、そこを受け入れられるかどうかかな。


■Gジェネレーションスピリッツ
プレイアブルあったっけ・・・?
宇宙世紀のみでMS、キャラ登場のみを合わせて36作品だそうです。
ムービーが完全3DからFの形式(リミテッドアニメ方式)に変わって
カットインがコックピットに・・・ってまぁそんなの公式でも見てください。


■装甲騎兵ボトムズ
情報そのものを全く持ってなかったのでびびったね。
ゲームの出来よりヘルメット頭のキリコにびびったね。
一応プレイアブルなのを後ろから見てましたが
・・・うーん、ジャンプしないPSのアーマードコア?みたいな。
こけたりするからトロいバーチャロンって言ったほうがいいのかな?
ミッションディスクで特殊な技を使えるってのは原作っぽくていい。
ストーリーのボリュームまでは伺い知れなかったのですが
要所は押さえてあるみたいで、そこらのボリュームが結構あるなら
AT登場数などと併せて、ファンからみたら神ゲーになる可能性はある。
ぶっちゃけ今回一番ウホッって来たのはこれだった。


■ドラゴンボルZスパーキングメテオ
説明不要なほど前作と代わり映え無し。
いや、前作は体験版しかやってないんだけどね。
正直何が変わったんだかよくわかんね。
原作の再現度UPか?ほんとにわかんね。


■ソウルキャリバー4
ムービーのみなのでノーコメント。
データ破壊はもう勘弁してくださいね。


■ソウルキャリバーレジェンズ
なんだこれwwwテラ無双www
イベントで檜山(ジークの中の人)が出てきた。テラオッサン。
ただコントローラの使い方は今までのWiiゲームの中ではマシかなと。
移動も自分で出来るしね。俺は棒振るのめんどくさいからパスだけど。
でも正直な話、Wii買ってる奴がコレ買うとは到底思えないんだが。


☆カプンコ
■MHP2G
「結構ボリュームアップはしてる」「アイルーが頑張る」
「P2からのデータは90%ぐらいは持ち越せる」という以外は
特に公開はされませんでした。F?なにそれ?


☆SNKプレイモア
■メタルスラッグ7
一応プレイアブル。
1面の途中までという、2分で終わる内容でコメントのしようがない。
6をやってないんですがシステムは同じらしい。
DSで緻密に書き込まれた画面は流石の一言だけど
あの小さい画面に見づらいほどごちゃごちゃ書き込まれてる。
1面で3回も死んじゃった俺は間違いなくヘタレ。
単純に画面が小さく音がショボくなっただけで
ゲームのクオリティが落ちてるとは思いませんでした。
使いまわし臭も4ほどじゃないから大丈夫。・・・たぶん。
コンパニオンから威圧感もらったんだけど、なんでだろう?




結果的に結構多く見てたので時間が足りなくなりました。
ACのイベント不参加が心残りですがまぁ楽しめたかな。酸っぱかったけど。
WA2リメイクの話でも上がってくるかと思ってたけどそれも無かったね。

ところで知り合いにショーに行くって言うと絶対に
コンパニオン撮ってこいって皆に言われるんですが・・・
これは・・・商売にナルー?

It's a fろmそfとぁれ 
2007/09/07 【Fri】 06:07
CATEGORY【レビュー】
アナザーセンチュリーズエピソード 3 ザ ファイナル 特典 A.C.E.3 THE FINAL 特製ビジュアルブックレット「 アナザーセンチュリーズエピソード 3 ザ ファイナル 特典 A.C.E.3 THE FINAL 特製ビジュアルブックレット「
PlayStation2 (2007/09/06)
バンプレスト

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12話クリア。
中身のないストーリーイベント全部見るのが苦痛でしょうがない。
良く使う機体はゴッド、Xディバイダー、イクスブロウ、キンゲ。

キンゲ→普通に強機体
イクス→癖がないので使いやすい
ディバイダー→強武器の弾切れ多いけどやれば出来る子
ゴッド→へああ〜ゴッドが!ゴッドがあああああorz

前作とシステムが変わったためか
いきなりハードではじめたためか、弱いぞゴッド。
コンボ減ってるし□に派生すると強敵には確実に避けられる。
タイフゥゥゥンとでん・えい・だぁぁぁんは相変わらず。
前からシステム上格闘機体は弱かったけど、改悪されてないか?

てか今回敵の数と味方を守るミッションが多いんで
マルチロックor範囲攻撃がないとお役御免な感じ。
懸念した以上に空気参戦多いしね。
新規なのに空気な種が不憫でならない。
機体買わないと一切声聞く機会がないってなんぞ?
話のしょぼさはいつもどおりなので想定内。

好きなロボットだけガシガシ動かしたいと思うなら買いかと思いきや
純粋な無双っぽさより味方守るのが多くて暴れられないんだよね。
スパロボにゲームシステムを求めるなって昔から言われるけど
正直これもキャラゲーとしての出来は2のが良かった気がする。
そしてキャラゲー以外のものを望んでるユーザーも居ないだろう。

最近何やっても不満多いなぁ。
まぁ前作からの劣化しか出せないメーカーのせいってことで。

・・・AC6はゼロ以上の劣化は・・・ない・・・よね・・・?
クソゲー・・・ってほどじゃないと思うんだけど - 聖剣伝説HoM 
2007/08/27 【Mon】 06:16
CATEGORY【レビュー】
聖剣伝説 ヒーローズ オブ マナ 聖剣伝説 ヒーローズ オブ マナ
Nintendo DS (2007/03/08)
スクウェア・エニックス

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神ゲー、良ゲー、凡ゲー、駄作、クソゲーの5段階評価なら駄作かな。
神ゲー、良ゲー、凡ゲー、クソゲーの4段階評価で言えば、クソゲー。
あ、やっぱクソゲーじゃん。

発売から半年近くたったのに未だに新品が大量に叩き売られてて
あまりに可哀想だったのでついつい買ってしまった。
私の大好きな3の続編(過去の話)ということもあったので
懐かしいことは懐かしいのだが・・・
まず何がダメか。
個人的には

3とつながりがあるのにキャラデザが結城さんじゃない・・・99%
その他・・・1%

なんだけど。
前作がフルCGだったのに過去の話が実写になっちゃって
違和感バリバリだったエースコンバットゼロと同じようなもんで、
あのドット絵とキャライラストで10年以上印象を決定してきた3続編が
このキモ絵っていうのは・・・。
まぁ同じ人でも当時の絵を書けって言うのは無理だろうけど。

しかし自称ゲーマーならゲーム内容で評価せねばなるまい。
実際ゲームとしてどうかというと、ゲームボーイならありじゃない?ってレベル。
というか無理にタッチペンを強制させて操作性が糞になった好例。

リアルタイムで戦況が変化するのを売りとしているんだから
当然リアルタイムで味方をがんがん動かせないと話しにならない。
ところがどっこい、アイコンからキャラ選択をすると
一々そのキャラの現在位置に画面がシフトするのである。
どちらかというと画面は固定してキャラを選択し、
その画面内にキャラを動かすという操作を普通はしたいと思うのだが。
まぁこれはキャラ選択がクソだから、
そういう操作をしたくなるというだけかもしれん。
だが無駄な視点移動をしている間にも
時間は刻一刻とすぎてゆくのである。
その対策として開発側が取った行動は・・・

キャラの行動をもっさりさせる

キャラを選択→画面を移動→タッチ→移動開始
で動かすのは無理なんだってば!
またアイコンからのキャラ選択もどれがどのキャラか
非常にわかりづらい。
最大25個までオブジェクトがあるので覚えるのが至難。
MOBは仕方ないにしてもせめて顔アイコンと
数字ぐらいは用意してほしかった。
そもそも25も必要か?無駄に煩雑だから最大15ぐらいで出来るように
調整したほうが良かったような気がする。

視点移動、各種切り替えなども
ペンだけで遊べるようにしてくれればいいのに、
どういうわけかこれが中途半端にコントローラ専用操作。
視点移動したければ十字を動かし、表示切替がしたければABXY、
視点の方向を変えたければLRを使うという謎の操作性。
片手はペン持ってるんだからもう片手だけで操作させろって。
あまつさえ斜め画面を十字キーで2次元に動かすもんだから
方向がひっじょおおおおおおおにわかりづらい。
なぜコンパスすらも用意しておかなかったのだろうか。

そしてAIが馬鹿。
複数選択して攻撃位置に向かわせるのだが、
おのおのが別の道を気ままに行くので到着時刻に変化が出る。
バリケードを作りたい場合もあるのにこれは致命傷。
キャラを選択したら移動決定画面は時間をとめて
ルートまで指定させるべき。
同じ理由で動き続ける敵に攻撃をしかけさせるのも至難の業。
それから範囲指定はペンでなくキャラアイコンからもしたかった。
4すくみとかあるんだから同タイプを何人も集めても仕方ないんだよ。
各個指定は上記のクソ操作性のせいでめんどくさいし時間かかるし。
また、大群に細い道を通らせようとすると目詰まりしたりもする。
いまどき味方キャラ同士が移動中すれ違えないSRPGってなんだよ。

で、ストーリーはいかがかというとこれも
同人レベルで取り上げるほど面白くは無い。
味方キャラがなんとなく増えて、
敗北条件以外は死んでも目立ったデメリットは無し。
3のキャラをなんとなくあちこち出してみましたが
それだけですな感じがバリバリ。

結局、PCでたまにあるタイプのゲームを
パクりましたって感じなんですが、左手がキーボード、
右手がマウス固定でいいPCゲーをそのままDSでやるのは無理です。
もうちょっとペン重視のインターフェースにしたら
まだマシだったかもしれん。
それか逆にタッチペン無視でリアルタイムを諦めて
FEをパクったほうが良かったね。
生産要素が入るならGジェネかガシャポン戦記あたりも
参考にしたほうがいいかも。
まぁ、どうするにしてもリアルタイム排除が
このゲームを良作にする近道だと思う。
どうしてもやりたいならギレンの野望をパクるとか。

まぁ近年のブラウニーブラウン作品への結論として
「名前の通りのブラウニーちゃん」でFA。
温厚な上司の怒らせ方というDVDがあるが、
あれと同じでクソゲーをいくつも経験してどんなゲームが
クソゲーなのかを理解してない開発者が多いから
こんなのを作るんだろう。
シリーズファンから小銭を巻き上げようと
手抜きゲーを作らせたスクエニも糞。

とまぁこき下ろしたわけなんだけど、
今の「小豆を箸でつまんで制限時間内に別の皿に移す」みたいな
ストレス操作を改善してくれればこれはこれでもいいと思うよ。

あれだね、できる素人集めてPC版作って、
「同人の3外伝です」って言って通販で売れば
神ゲーだったかもしれない。
むしろ旧作への愛がある分そのほうがマシかも。

こんなもん作ってる暇あったら
2と3とワンダープロジェクトのベタ移植でもしてろや。
「逆転裁判」でした。 - 逆転裁判4 
2007/04/15 【Sun】 22:33
CATEGORY【レビュー】
逆転裁判4(通常版)(特典無し) 逆転裁判4(通常版)(特典無し)
Nintendo DS (2007/04/12)
カプコン

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土日の半分を消費してクリア。
基本的に「1」をそのまま周到したって感じでしたな。
旧キャラはナルホド、アカネ、サイバンチョのみ。

でまぁ2,3とやってないので1との比較ですが、
法廷の難易度がややあがって
探偵の長すぎるダルさがやや下がった印象。
4話が半分ファンサービスなのか、よくわからん展開な上に
時系列ぐちゃぐちゃに飛ばされてかなりイライラしましたが。
全体にアッサリして、淡白なお味という感じ。
謎解きに関しては最初の探偵パートで真犯人の目星がついて、
次のパートで動機を煮詰めるって流れが多かったかな?
エンディングも薄味。

でもまぁ主人公変えて新しくやろうって言うなら
決してその淡白さも悪くはないかな、と。
欲を言うともうちょっとキャラ同士の掛け合いが
あってもよかったかもしれないですが。
ミヌキ嬢はマジックよりボケを練習しなさい。

あと、裁判員精度は次回から廃止で。
理詰めで真犯人に王手をかける楽しみが無いから。
・・・ナルホド君が理詰めだったかどうかは置いといて。

とりあえず積んである「蘇る逆転」を消化するかね・・・。

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